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iOS 一套@3x图片兼容所有iOS设备和系统

时间:2015-01-06 12:16:19      阅读:185      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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特别申明:本文使用的方法采用了苹果私有类UIImageNibPlaceholder,上传AppStore有被拒风险,只发企业版的可忽略本申明

自从iPhone6和iPhone6+出来了以后,iOS开发的程序猿从此走上了和android一样的道路,各种适配,头都大了。特别是万恶的iPhone6+,本来就被图片塞的很臃肿的app现在又要加一套@3x的图片,要知道这一套图片能把app撑大一倍呀。而且@3x图片完全可以压缩成@2x和@1 x的图片,于是我毅然踏上的用一套图片兼容所有设备的道路。历经千辛万苦,摸爬于各大外国论坛,终于让我找到了一个可行的方法。

    废话不多说,先上代码:

    UIImage+LocalImage.h

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface UIImage (LocalImage)

/** 将原本3倍尺寸的图片缩放到设备对应尺寸 */
- (UIImage *)scaledImageFrom3x;

@end

    UIImage+LocalImage.m

#import "UIImage+LocalImage.h"
#import <objc/runtime.h>

// 当前iOS版本
#ifndef __CUR_IOS_VERSION
#define __CUR_IOS_VERSION ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] * 10000)
#endif

@implementation UIImage (LocalImage)


+ (void)load
{
    if (__CUR_IOS_VERSION >= __IPHONE_8_0) {
        // 由于iOS8已经兼容,所以不需要使用下面方法
        return;
    }
    
    // 改替换实现用代码调用imageNamed:时的图片适应
    SEL origM = @selector(imageNamed:);
    SEL newM = @selector(imageWithName:);
    method_exchangeImplementations(class_getClassMethod(self, origM), class_getClassMethod(self, newM));
    
    // 该替换实现对xib中图片的适应
    NSString *className = [[@"UIImage" stringByAppendingString:@"Nib"] stringByAppendingString:@"Placeholder"]; // 这样写是为了避开AppStore审核的代码检查,不一定有效
    Method m1 = class_getInstanceMethod(NSClassFromString(className), @selector(initWithCoder:));
    Method m2 = class_getInstanceMethod(self, @selector(initWithCoderForNib:));
    method_exchangeImplementations(m1, m2);
    
}


/** 该方法替换原有的imageNamed:方法 */
+ (UIImage *)imageWithName:(NSString *)name
{
    UIImage *aImage = [self imageWithName:name];
    if (aImage) {
        // 如果能取到对应图片,则直接返回
        return aImage;
    }
    
    NSString *fileName = [name stringByAppendingString:@"@3x.png"];
    aImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent:fileName]];
    
    return [aImage scaledImageFrom3x];
}

/** 该方法替换UIImage-Nib-Placeholder中的initWithCoder:,因为xib的图片都是用这个类来初始化的 */
- (id)initWithCoderForNib:(NSCoder *)aDecoder
{
    NSString *resourceName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"UIResourceName"];
    NSString *newResourceName = resourceName;
    
    if ([resourceName hasSuffix:@".png"]) {
        newResourceName = [resourceName substringToIndex:resourceName.length -4];
    }
    
    return [UIImage imageNamed:newResourceName];
}


/** 将原本3倍尺寸的图片缩放到设备对应尺寸 */
- (UIImage *)scaledImageFrom3x
{
    float locScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    
    float theRate = 1.0 / 3.0;
    UIImage *newImage = nil;
    
    CGSize oldSize = self.size;
    
    CGFloat scaledWidth = oldSize.width * theRate;
    CGFloat scaledHeight = oldSize.height * theRate;
    
    CGRect scaledRect = CGRectZero;
    scaledRect.size.width  = scaledWidth;
    scaledRect.size.height = scaledHeight;
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(scaledRect.size, NO, locScale);
    
    [self drawInRect:scaledRect];
    
    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    if(newImage == nil) {
        NSLog(@"could not scale image");
    }
    
    return newImage;
}


使用方法:只需要将这两个类导入到项目中即可,不需要在其他类中import。也不需要修改原来生成加载图片的方法,也不需要修改xib加载图片的方法,不过一定要确保有一套@3x的图片

该方法仅作用于iOS8一下的系统,因为经过验证,iOS8以上的系统都已经自动对图片进行适配了。

分享一下在探索该方法时收藏的一下网址。

1、Google搜索镜像(相信很多人都有好久没用google了吧):https://github.com/greatfire/wiki

2、苹果私有类(原来苹果有这么多东西藏着掖着呀):https://github.com/kennytm/iphone-private-frameworks/tree/master

3、两个提供重要帮助的帖子:

http://w3facility.org/question/are-images-assigned-in-a-xib-cached/

http://stackoverflow.com/questions/10016683/in-initwithcoder-what-are-the-keys-in-the-nscoder-a-uinibdecoder-for-uiimag

希望该方法能对大家有帮助。转载请注明出处哦



iOS 一套@3x图片兼容所有iOS设备和系统

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原文地址:http://my.oschina.net/u/1044174/blog/364079

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