码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

结构、位域、联合之小小总结

时间:2015-01-10 06:35:39      阅读:234      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

一、结构:

1.直接举例说明:

struct point
{
    int x;
    int y;
}pt={32,30};
//point为结构名,可以不写;pt为一个结构变量,并且被初始化了。

2.需要注意的细节:

1)结构类型定义必须以分号结束。

2)c语言中struct point为结构类型名,定义变量时必须带上struct;而c++中可以不带struct,直接用point定义变量。

3)c语言里结构体内不能定义函数,而c++里struct与class基本是一个东西,唯有一点不一样,即struct里默认变量、函数都是public,而class里默认是private。

4)对齐模式。结构体内部的各变量在内存里存储时需要对齐,在指针操作时需要注意。举个比较好理解的例子就是,

#include<iostream>
using namespace std;

struct i
{
    char s;
    int d;
}p;

int main()
{
    cout<<sizeof(p)<<endl;//结果为8
    return 0;
}

二、位域:

下面转载一篇博客,讲得很不错。http://blog.sina.com.cn/s/blog_3d8529400100istl.html

有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
一、位域的定义和位域变量的说明
位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct 位域结构名
{ 位域列表 };
其中位域列表的形式为: 类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs
{
    int a:8;
    int b:2;
    int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如:
struct bs
{
    int a:8;
    int b:2;
    int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1. 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。
例如:
struct bs
{
    unsigned a:4;
    unsigned :0;
    unsigned b:4;
    unsigned c:4;
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用
4位,c占用4位。
2. 由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
3. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
    int a:1;
    int :2;
    int b:3;
    int c:2;
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。

二、位域的使用
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:
位域变量名·位域名
位域允许用各种格式输出。
main(){
    struct bs
        {
             unsigned a:1;
             unsigned b:3;
             unsigned c:4;
        } bit,*pbit;
    bit.a=1;
    bit.b=7;
    bit.c=15;
    printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
    pbit=&bit;
    pbit->a=0;
    pbit->b&=3;
    pbit->c|=1;
    printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);
}
上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。程序的9、10、11三行分别给三个位域赋值。( 应注意赋值不能超过该位域的允许范围)程序第12行以整型量格式输出三个域的内容。第13行把位域变量bit的地址送给指针变量pbit。第14行用指针方式给位域a重新赋值,赋为0。第15行使用了复合的位运算符"&=",该行相当于:pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为3(111&011=011,十进制值为3)。同样,程序第16行中使用了复合位运算"|=".之所以要有透析基础知识这么个分栏,就是告诉大家重 在细节的道理,粗略的东西谁都懂,修炼内功为高手的必经之路.
前面的内容存在缺陷,具体还要参考如下文章:
C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。
使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字
段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字
段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方
式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
typedef struct  AA
{
       unsigned char b1:5;
       unsigned char b2:5;
       unsigned char b3:5;
       unsigned char b4:5;
       unsigned char b5:5;
}AA;

sizeof(AA) = 5; 但实际上只用了25位,即4个字节,
(1)typedef struct  AA
{
       unsigned int b1:5;
       unsigned int b2:5;
       unsigned int b3:5;
       unsigned int b4:5;
       unsigned int b5:5;
}AA;
 
(2)typedef struct  AA
{
       unsigned int b1:5;
       unsigned int b2:5;
       unsigned int b3:5;
       unsigned int b4:5;
       unsigned int b5:5;
       unsigned int b6:5;
       unsigned int b7:5;
}AA;

(1)是5个成员,按第一条规则,共占25位,按第五条规则,即sizeof(AA)=4
现把成员加到7个,参考(2),按第一条规则,共占35位,按第五条规则,即sizeof(AA)=8,
 
再看一个例子:
 struct test1
{
char a:1;
char :2;
long b:3;
char c:2;
};
int len = sizeof(test1);
对于上述例子,len的值应该是12.解释如下: 
首先以最长的类型位宽做为偏移量,最长的是long型,占4位,所以不同类型之间应该是4个字节的偏移,即test1应该是4字节的整数倍。 
char a:1; //用一个字节去存储
char2;  //空域。因为与前面的a的类型相同,而两个位域的位宽相加仍然少于8位,所以依然用1个字节表示
long b:3//long类型的位宽是4个字节,与前面的char类型不同,所以b与a之间偏移4个字节,它们之间自动补充3个字节 
char c:2//因为c与b又不同型,以test1中的最长的long类型的位宽进行偏移,所以虽然char只用1个字节就够了
//但依然要占4个字节。
总共是12字节。
 
 
///////////////////////
struct s1
  {
  int i: 8;
  int j: 4;
  int a: 3;
  double b;
  };
  struct s2
  {
  int i: 8;
  int j: 4;
  double b;
  int a:3;
  };
  printf("sizeof(s1)= %d\n", sizeof(s1));
  printf("sizeof(s2)= %d\n", sizeof(s2));
  result: 16, 24
  第一个struct s1
  {
  int i: 8;
  int j: 4;
  int a: 3;
  double b;
  };
  理论上是这样的,首先是i在相对0的位置,占8位一个字节,然后,j就在相对一个字节的位置,由于一个位置的字节数是4位的倍数,因此不用对齐,就放 在那里了,然后是a,要在3位的倍数关系的位置上,因此要移一位,在15位的位置上放下,目前总共是18位,折算过来是2字节2位的样子,由于 double是8 字节的,因此要在相对0要是8个字节的位置上放下,因此从18位开始到8个字节之间的位置被忽略,直接放在8字节的位置了,因此,总共是16字节。

这里只提一句,就是对于一般的计算机内部结构,位域各成员依次从某字节的低位起向高位存储。

三、联合:

格式可以看下面的例子,需要注意的也就三点:

1.联合里的所有成员共用一块共同的内存,一个成员的改变会改变其他所有成员的值。

2.所有成员的首地址相同。

3.对齐方式满足所有成员。

看例子:

union value
{
    char s[9];
    int n;
    double d;
}data;
//其大小为16.联合体的大小必须满足两个条件:1)大小足够容纳最宽的成员;2)大小能被其包含的所有基本数据类型的大小所整除。

四、枚举:

1.定义枚举型:eg:enum color{black,blue,red,white};

  定义枚举常量:eg:enum color c1;c1=blue;

两者可以一起:eg:enum color{black,blue,red,white} c1;

2.枚举常量在内存里存储的是对应的序号,即整数值。换句话说,其本质就是整数值,所以使用方法与整数一致。默认序号从0开始。

定义枚举类型时,可以显示修改枚举常量的序号。eg:enum color{black,blue,red=5,green};         则black(0),blue(1),red(5),green(6)

3.enum可以作为一个整型数据使用。

如for循环:for(cl=black;cl<=white;cl++) {...}

如switch循环:

switch(c1) 

{

case black:...

case red:..

...

}

结构、位域、联合之小小总结

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/jiu0821/p/4214444.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!