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在cocos2dx的lua开发,保存和读取用户的配置信息时,用户配置信息可能保存了,可能没有保存,所以,我们需要在配置信息时,给一个默认的值;我是用了,之前分享代码里面的overload方式,使得工具代码的使用者无需关心具体的细节,只要知道自己要保存什么,和默认的值是什么就行了
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getpref
= overloaded()function
getpref.string.number(key,defaultVal) local
userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault() local
v = userdata:getStringForKey(key,"") v=
tonumber(v) if
not
v then v
=defaultVal end return
vendfunction
getpref.string.boolean(key,defaultVal) local
userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault() return
userdata:getBoolForKey(key,defaultVal)endfunction
getpref.string.string(key,defaultVal) local
userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault() return
userdata:getStringForKey(key,defaultVal)endsetpref
= overloaded()function
setpref.string.number(key,val) local
userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault() userdata:setStringForKey(key,tostring(val))endfunction
setpref.string.boolean(key,val) local
userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault() userdata:setBoolForKey(key,val)endfunction
setpref.string.string(key,val) local
userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault() userdata:setStringForKey(key,val)end |
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原文地址:http://blog.csdn.net/u014311070/article/details/42646039