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Unity 集成联通SDK

时间:2015-01-15 23:41:13      阅读:724      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸!  这里也写笔记希望能帮助大家

如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案!  让我们共同抵抗SDK 呵呵

预备知识:

1. Unity接入SDK有两种方式:

         第一种:  Eclipse写好插件放入Unity当中,Unity 写好代码直接发布游戏 (运气好,盘子脸使用的第一种方式)

         第二种: Unity先写好代码-》android项目-》Eclipse进行SDK接入-》使用Eclipse发布SDK

 

2. Unity调用java写的方法: (注释不太会写,我也不懂Android编程)

//获取Unity系统类
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
//这里应该是获取当前页面
AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
//调用order静态方法,传递四个参数[当前页面,计费号,回调Unity的游戏物体名称,回调Unity的方法名]
activity.CallStatic("order", new object[] { activity, "001", "Cube", "Bakcground" });

 

3. android调用Unity写的方法

//[游戏物体名称,方法名,传递的参数]
UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject,runtimeScript,arg1+"");

 

 

注意事项: (联通SDK)

1. 你写好的程序发布APK,在手机直接崩溃原因:

        1. Unity的Bundle Identifier (跟你创建android项目那个程序主入口 package xxx.xxx.xxx)不匹配

技术分享

        2. 你的Android插件放入Unity‘的时候位置出错:  (一下图是按照联通SDK拷贝,你发现少了xxx,我只能呵呵了)

技术分享

 

3. 联通SDK调用,如果你写一个方法,直接调用pay()弹出支付界面(直接程序崩溃),你怎么死的你都不用知道!

        Utils.getInstances().pay(context mContext,String number ,UniPayResultListener listener);    今天问了下坐我对面的哥哥,=。= 他告诉我是什么子线程去调用UI报错了. 然后我有一直猜是什么错误。。。。

Unity 3D手机游戏开发PDF  作者:金玺曾(在发布android游戏如何接入SDK讲的很详细)

 

eclipse中写的代码:

 

package com.example.helloworldsdk;   //这里必须要跟Unity ID对应

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.content.Context;

import com.unicom.dcLoader.Utils;
import com.unicom.dcLoader.Utils.UnipayPayResultListener;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;


public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    
    private Context context;
    private String gameObject;
    private String runtimeScript;
    private UnipayPayResultListenerImp imp = new UnipayPayResultListenerImp();
    private UniPayHandler handler = new UniPayHandler();
    public static MainActivity _instance;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    
        //初始化SDK
        Utils.getInstances().initSDK (MainActivity.this,0);
        _instance = this;
    }
    
    
    public static void order(Context _context,String number,String gameObject,String runtimeScript){
        _instance.payPage(_context, number, gameObject, runtimeScript);
    }
    
    //调用支付页面
    public void payPage(Context _context,String number,String gameObject,String runtimeScript){
        this.context = _context;
        this.gameObject = gameObject;
        this.runtimeScript = runtimeScript;
        
        //利用handler调用pay才能正确的弹出支付界面       
        Message msg=new Message();
        msg.obj=number;
        handler.sendMessage(msg);
    }
    
    class UniPayHandler extends Handler
    {
        public void handleMessage(Message message)
        {
            Utils.getInstances().pay(context,(String)message.obj,imp);
        }
    }
    
    class UnipayPayResultListenerImp implements UnipayPayResultListener
    {

        @Override
        public void PayResult(String arg0, int arg1, String arg2) {
            //[游戏物体名称,方法名,传递的参数]
            UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject,runtimeScript,arg1+"");
            
        }        
    }    
}

 

Unity中的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class Test : MonoBehaviour {

    private string error;

    void OnGUI() {
        if(GUI.Button(new Rect(0,0,100,100),"支付页面"))
        {
            try 
            {
                
                //获取Unity系统类
                AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                //这里应该是获取当前页面
                AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
                //调用order静态方法,传递四个参数[当前页面,计费号,回调Unity的游戏物体名称,支付回调Unity的方法名]
                activity.CallStatic("order", new object[] { activity, "001", "Cube", "Bakcground" });
                
                
            }catch(Exception e)
            {
                error += e.Message;
            }
        }
        GUI.Label(new Rect(0, 300, 800, 300), error);
    }
    public void Bakcground(string result) 
    {
        error += "回调成功:" + result;
    }
    
}

 

接入SDK步骤:

1. 创建新的android项目

2. 导入classes.jar(Unity这个你可以查下在那个文件夹下)

3. 拷贝libs下的全部到 eclipse的libs下覆盖

4. 修改AndroidManifest.xml

5. 编写被Unity调用的代码,整个项目导出jar包,放入 Plugins/Android文件下

6. 拷贝eclipse的libs文件夹到 Plugins/Android文件下

7. 拷贝AndroidManifest.xml到 Plugins/Android文件下

8. 解压Multimode_UniPay_base.jar 和Multimode_UniPay_extend.jar包,在当前文件夹下,只把assets文件夹拷贝到Plugins/Android文件下

9. 写好代码,直接使用Unity发布APK即可

 

Unity和android通信的资料:

http://blog.csdn.net/xv_ly15/article/details/9314199   Unity调用android函数列子

http://blog.csdn.net/richway2010/article/details/6640837 Eclipse真机调试

 

祝大家生活愉快! 盘子脸

Unity 集成联通SDK

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原文地址:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4227493.html

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