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Android 造炫目的圆形菜单 秒秒钟高仿建行圆形菜单

时间:2015-01-30 14:45:41      阅读:291      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、概述

今天打开建行看存款,一看伤心欲绝,再看:我擦,这个圆形菜单挺炫。于是,为了掩盖我悲痛的心情,我决定是实现这个效果。好了,其实还有个原因,记得我初学android那会我做的应用被鄙视了,说我的菜单没有建行的好看,那么今天,证明自己的时刻到了。我决定用我做的圆形菜单的控件,32s实现个建行的菜单给他看看,顺便教教他~~

玩笑开完,直接看下效果图:

技术分享

ok,这个就是我们今天的主要的效果了~~直接跟随手指滚动,直接快速滚动,直接点击Item~~~

这个效果的背景是在我在跪了2个多小时后,爱歌花了32s给我做的,再次感谢爱歌。

 

接下来,就是使用该控件实现建行那个圆形菜单~~

技术分享

ok,分分钟搞定~~

就是有点恶心的地方,尼玛建行左边那个介绍和右边菜单的背景是两个图,想要做到无缝连在一起的效果,在我们圆形菜单的测量中还多写了几行代码,这个属于后话。

 

2、使用方式

简单看下使用方式,有个直观的了解

 

1、MainActivity

 

 

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package com.zhy.ccbCricleMenu;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;
 
import com.zhy.view.CircleMenuLayout;
import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;
 
public class MainActivity extends Activity
{
 
    private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;
 
    private String[] mItemTexts = new String[] { 安全中心 , 特色服务, 投资理财,
            转账汇款, 我的账户, 信用卡 };
    private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,
            R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
            R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
            R.drawable.home_mbank_6_normal };
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main02);
 
        mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);
        mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);
         
         
 
        mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()
        {
             
            @Override
            public void itemClick(View view, int pos)
            {
                Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
 
            }
             
            @Override
            public void itemCenterClick(View view)
            {
                Toast.makeText(MainActivity.this,
                        you can do something just like ccb  ,
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
                 
            }
        });
         
    }
 
}

 

2、布局文件

 

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<linearlayout android:background="@drawable/bg" android:gravity="center_vertical" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" android:orientation="horizontal" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
 
    <com.zhy.view.circlemenulayout android:background="@drawable/circle_bg3" android:id="@+id/id_menulayout" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" android:padding="100dp">
 
        <relativelayout android:id="@id/id_circle_menu_item_center" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content">
 
            <imageview android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" android:layout_centerinparent="true" android:layout_height="104.0dip" android:layout_width="104.0dip">
 
            <imageview android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" android:layout_centerinparent="true" android:layout_height="116.0dip" android:layout_width="116.0dip">
        </imageview></imageview></relativelayout>
    </com.zhy.view.circlemenulayout>
 
</linearlayout>


布局文件的CircleMenuLayout中的一个控件为我们圆形菜单的中间的那个View,当然了你可以不设置~

 

整个控件的使用,不要太简单,一行代码:setMenuItemIconsAndTexts去设置文本和图片就行~~~

如果你需要监听click事件,通过setOnMenuItemClickListener接口即可。

 

ok,不知道大家有没有注意到,我们的布局中间的view设置的id是这样的: android:id=@id/id_circle_menu_item_center ,维萨呢,因为我们的自定义控件依赖于我们的id,所以这个id我不希望用户自己去指定,而是提前定义些id,让用户去使用。其实这样的也很常见,大家在使用一些控件时,某些id也需要这么做,具体哪些控件,忘了~

那么如何定义这样的id资源呢?

在res/values下面去新建一个ids.xml文件:

 

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<!--?xml version=1.0 encoding=utf-8?-->
<resources>
 
    <item name="id_circle_menu_item_image" type="id/">
    <item name="id_circle_menu_item_text" type="id/">
    <item name="id_circle_menu_item_center" type="id/">
 
</item></item></item></resources>


可以看到里面写了3个id,前两个后面会用到,见到的时候别忘了,在这定义过。

 

 

3、简单的分析

对于上述的效果,我们决定自定义一个ViewGroup叫做CircleMenuLayout;

至于菜单项,文本+图片,支持设置其中任何一项,或者全部~~那么我们只需要在CircleMenuLayout的layout中去设置他们的位置就行了。

当然了在layout()之前,我们需要去进行onMeasure去测量,设置自己的宽高,和item的宽高;

最后就是和用户交互了滚动了:

我们重写dispatchTouchEvent事件,在其中编写跟随手指移动的代码~~我为什么不再onTouchEvent里面写,因为如果我在onTouchEvent里面写,用户触摸item时,我们的菜单无法移动,因为item是可点击,会作为我们的targetView,然后消耗掉我们的MOVE事件~~~关于事件分发:具体参考:Android ViewGroup事件分发机制 。

当然了还有很多细节,如何快速滚动,什么时候应该触发item的click事件等等。

如果不清楚,请先跳过~~继续往下看~~

 

4、CircleMenuLayout之onMeasure

在测量之前,我们先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,这个应该在测量之前。

 

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/**
     * 设置菜单条目的图标和文本
     *
     * @param resIds
     */
    public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)
    {
        mItemImgs = resIds;
        mItemTexts = texts;
 
        // 参数检查
        if (resIds == null && texts == null)
        {
            throw new IllegalArgumentException(菜单项文本和图片至少设置其一);
        }
 
        // 初始化mMenuCount
        mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;
 
        if (resIds != null && texts != null)
        {
            mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);
        }
 
        addMenuItems();
 
    }
     
    /**
     * 添加菜单项
     */
    private void addMenuItems()
    {
        LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());
 
        /**
         * 根据用户设置的参数,初始化view
         */
        for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)
        {
            final int j = i;
            View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,
                    false);
            ImageView iv = (ImageView) view
                    .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);
            TextView tv = (TextView) view
                    .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);
 
            if (iv != null)
            {
                iv.setVisibility(View.VISIBLE);
                iv.setImageResource(mItemImgs[i]);
                iv.setOnClickListener(new OnClickListener()
                {
                    @Override
                    public void onClick(View v)
                    {
                         
                        if (mOnMenuItemClickListener != null)
                        {
                            mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);
                        }
                    }
                });
            }
            if (tv != null)
            {
                tv.setVisibility(View.VISIBLE);
                tv.setText(mItemTexts[i]);
            }
 
            // 添加view到容器中
            addView(view);
        }
    }


比较简单,拿到两个数据,算出菜单的个数;然后去遍历,根据我们预设的R.layout.circle_menu_item,把值设上就可以。

 

看一眼我们的R.layout.circle_menu_item

 

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<!--?xml version=1.0 encoding=UTF-8?-->
<linearlayout android:gravity="center" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:orientation="vertical" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 
    <imageview android:id="@id/id_circle_menu_item_image" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked" android:visibility="gone">
 
    <textview android:id="@id/id_circle_menu_item_text" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:text="保险" android:textcolor="@android:color/white" android:textsize="14.0dip" android:visibility="gone">
 
</textview></imageview></linearlayout>


其实就是一个布局文件,里面一个tv一个iv;注意里面的两个id,我们之前说过了哈~~

 

这里大家会不会有疑问,为什么我要独立出一个布局呢,咋不在代码里面写死~~~

嗯,是这样的,我不是任性,假设我代码里面写死了,现在的需求是左边是文本右边是图标,你咋办,去改源码?我们独立出来以后呢?用户自己改改布局就行了~~~当然了,还可以把这个布局通过一个方法公布出来,setMenuItemLayoutId这样的方法。

对了上面还涉及到点击事件,这个so easy了,几行代码:

 

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/**
     * MenuItem的点击事件接口
     *
     * @author zhy
     *
     */
    public interface OnMenuItemClickListener
    {
        void itemClick(View view, int pos);
 
        void itemCenterClick(View view);
    }
 
    /**
     * MenuItem的点击事件接口
     */
    private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;
 
    /**
     * 设置MenuItem的点击事件接口
     *
     * @param mOnMenuItemClickListener
     */
    public void setOnMenuItemClickListener(
            OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)
    {
        this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;
    }


没撒说的吧,大家见了无数次了~~

 

 

好了,接下来看我们声明的变量和onMeasure

 

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public class CircleMenuLayout extends ViewGroup
{
    private int mRadius;
    /**
     * 该容器内child item的默认尺寸
     */
    private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;
    /**
     * 菜单的中心child的默认尺寸
     */
    private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;
    /**
     * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
     */
    private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;
 
    /**
     * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
     */
    private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;
 
    /**
     * 如果移动角度达到该值,则屏蔽点击
     */
    private static final int NOCLICK_VALUE = 3;
 
    /**
     * 当每秒移动角度达到该值时,认为是快速移动
     */
    private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;
    /**
     * 该容器的内边距,无视padding属性,如需边距请用该变量
     */
    private float mPadding;
 
    /**
     * 布局时的开始角度
     */
    private double mStartAngle = 0;
    /**
     * 菜单项的文本
     */
    private String[] mItemTexts;
    /**
     * 菜单项的图标
     */
    private int[] mItemImgs;
 
    /**
     * 菜单的个数
     */
    private int mMenuItemCount;
 
    /**
     * 检测按下到抬起时旋转的角度
     */
    private float mTmpAngle;
    /**
     * 检测按下到抬起时使用的时间
     */
    private long mDownTime;
 
    /**
     * 判断是否正在自动滚动
     */
    private boolean isFling;
 
     
 
    public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
        // 无视padding
        setPadding(0, 0, 0, 0);
    }
 
    /**
     * 设置布局的宽高,并策略menu item宽高
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        int resWidth = 0;
        int resHeight = 0;
 
        /**
         * 根据传入的参数,分别获取测量模式和测量值
         */
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
 
        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
 
        /**
         * 如果宽或者高的测量模式非精确值
         */
        if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
                || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)
        {
            // 主要设置为背景图的高度
            resWidth = getSuggestedMinimumWidth();
            // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
            resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;
 
            resHeight = getSuggestedMinimumHeight();
            // 如果未设置背景图片,则设置为屏幕宽高的默认值
            resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;
        } else
        {
            // 如果都设置为精确值,则直接取小值;
            resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
        }
 
        setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);
 
        // 获得半径
        mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
 
        // menu item数量
        final int count = getChildCount();
        // menu item尺寸
        int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
        // menu item测量模式
        int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;
 
        // 迭代测量
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            final View child = getChildAt(i);
 
            if (child.getVisibility() == GONE)
            {
                continue;
            }
 
            // 计算menu item的尺寸;以及和设置好的模式,去对item进行测量
            int makeMeasureSpec = -1;
 
            if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
            {
                makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
                        (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),
                        childMode);
            } else
            {
                makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
                        childMode);
            }
            child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
        }
 
        mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;
 
    }
    


首先说一下变量:其实都有注释,mRadius是我们整个View的宽度;几个常量,分别为我们menu item的宽度占据mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT为内边距占据的比例;剩下的自己看注释~~

 

测量呢?

首先我们根据widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分别获取宽高的值和模式~~~

会不会有人会问这个值是什么玩意?怎么就能通过它拿到宽和高,没关系,恰好我们是ViewGroup,我们需要去测量子View,刚好要传这两个参数:

你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);传入了两个值,你在看这两个值如何形成的,

makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通过MeasureSpec将尺寸和模式封装到一起的~~好了,不能再扯了,有机会独立写篇自定义控件的总结博客细说这些。

拿到尺寸和模式以后呢,我们去判断模式,是否是EXACTLY(如果你对三种模式不了解,请参考:Android 手把手教您自定义ViewGroup(一))

如果是EXACTLY那么简单,直接取两者的最小值即可。

如果不是,不是,那么根据设置的背景图的尺寸,如果没有背景图,那么取默认的尺寸,默认其实就是屏幕宽和高中的小值;

 

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/**
     * 获得默认该layout的尺寸
     *
     * @return
     */
    private int getDefaultWidth()
    {
        WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
                Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
        return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
    }


得到父控件的尺寸后,我们setMeasuredDimension设置下~~然后根据父控件的宽高,集合我们的预设常量的那些比例,去为我们的menu item设置宽和高:

 

没撒说的,计算出宽度,这里我们的宽度是精确值,所以我们设置menu item的模式为:EXACTLY,最后通过MeasureSpec封装,传入给child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

测量完成以后,那么准备布局吧~~

 

5、CircleMenuLayout之onLayout

我们在onLayout中将menu item设置到指定位置,理论上,我们的圆形菜单的样子就搞定了~~

 

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/**
 * 设置menu item的位置
 */
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
{
    int layoutRadius = mRadius;
 
    // Laying out the child views
    final int childCount = getChildCount();
 
    int left, top;
    // menu item 的尺寸
    int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
 
    // 根据menu item的个数,计算角度
    float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);
 
    // 遍历去设置menuitem的位置
    for (int i = 0; i < childCount; i++)
    {
        final View child = getChildAt(i);
 
        if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
            continue;
 
        if (child.getVisibility() == GONE)
        {
            continue;
        }
 
        mStartAngle %= 360;
 
        // 计算,中心点到menu item中心的距离
        float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;
 
        // tmp cosa 即menu item中心点的横坐标
        left = layoutRadius
                / 2
                + (int) Math.round(tmp
                        * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
                        * cWidth);
        // tmp sina 即menu item的纵坐标
        top = layoutRadius
                / 2
                + (int) Math.round(tmp
                        * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
                        * cWidth);
 
        child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);
        // 叠加尺寸
        mStartAngle += angleDelay;
    }
 
    // 找到中心的view,如果存在设置onclick事件
    View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);
    if (cView != null)
    {
        cView.setOnClickListener(new OnClickListener()
        {
            @Override
            public void onClick(View v)
            {
 
                if (mOnMenuItemClickListener != null)
                {
                    mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);
                }
            }
        });
    // 设置center item位置
    int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;
    int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();
    cView.layout(cl, cl, cr, cr);
    }
         
 
}


测量,无非是遍历,然后去计算left 和 top ,当然了,我们这里是圆形,所以会使用到一些数学知识。tmp*cosa 即menu item中心点的横坐标,tmp * sina 即menu item的纵坐标。关于这样的计算可以参考:Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘 。 当然了,我也给大家绘制了一个图:

 

技术分享

假设小圆是我们的menu item,那么他的坐标就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

如果,你只需要实现一个圆形菜单,并不需要跟随手指滚动神马的,到此就可以了,拿走不谢。

 

我们继续往下看滚动。

 

6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

 

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/**
     * 记录上一次的x,y坐标
     */
    private float mLastX;
    private float mLastY;
 
    /**
     * 自动滚动的Runnable
     */
    private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;
 
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();
 
        Log.e(TAG, x =  + x +  , y =  + y);
 
        switch (event.getAction())
        {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 
            mLastX = x;
            mLastY = y;
            mDownTime = System.currentTimeMillis();
            mTmpAngle = 0;
 
            // 如果当前已经在快速滚动
            if (isFling)
            {
                // 移除快速滚动的回调
                removeCallbacks(mFlingRunnable);
                isFling = false;
                return true;
            }
 
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
 
            /**
             * 获得开始的角度
             */
            float start = getAngle(mLastX, mLastY);
            /**
             * 获得当前的角度
             */
            float end = getAngle(x, y);
 
            // Log.e(TAG, start =  + start +  , end = + end);
            // 如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值
            if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)
            {
                mStartAngle += end - start;
                mTmpAngle += end - start;
            } else
            // 二、三象限,色角度值是付值
            {
                mStartAngle += start - end;
                mTmpAngle += start - end;
            }
            // 重新布局
            requestLayout();
 
            mLastX = x;
            mLastY = y;
 
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
 
            // 计算,每秒移动的角度
            float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000
                    / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);
 
            // Log.e(TAG, anglePrMillionSecond +  , mTmpAngel =  +
            // mTmpAngle);
 
            // 如果达到该值认为是快速移动
            if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)
            {
                // post一个任务,去自动滚动
                post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));
 
                return true;
            }
 
            // 如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击
            if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)
            {
                return true;
            }
 
            break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }


ok,代码并不长~~DOWN的时候,记录下mLastX,mLastY,当前的时间,以及重置mTmpAngle为0,如果当前在自动滚动,停止该操作。

 

ACTION_MOVE的时候,根据mLastX,mLastY得到一个角度,再根据当前的x,y再获得一个调度,不断去改变mStartAngle,重新布局接口。

当然了getAngle(x, y);方法,获得的角度在如果是一、四象限,则直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是负值,所以倒着减一下。

UP的时候,计算每秒移动的角度, 如果达到mFlingableValue的大小,则认为需要自动滚动,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去执行。

如果当前旋转角度超过NOCLICK_VALUE屏蔽点击,屏蔽点击就是return true即可。为撒呢?因为子view的点击触发在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我们直接return了。

那么我们看上面说的一些方法,先看:getAngle:

 

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/**
     * 根据触摸的位置,计算角度
     *
     * @param xTouch
     * @param yTouch
     * @return
     */
    private float getAngle(float xTouch, float yTouch)
    {
        double x = xTouch - (mRadius / 2d);
        double y = yTouch - (mRadius / 2d);
        return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
    }


还是画图来说:

 

技术分享

Math.sqrt( x * x + y * y )是斜边长,乘以 sin a 就是 y 的长度;

反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

这样我们移动的角度计算就ok了~~

不同象限,以为因为start-end的值可能为负值,所以需要改变减法的顺序,因为我们最后角度需要正值;

关于判断象限的代码:

 

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/**
     * 根据当前位置计算象限
     *
     * @param x
     * @param y
     * @return
     */
    private int getQuadrant(float x, float y)
    {
        int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
        int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);
        if (tmpX >= 0)
        {
            return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
        } else
        {
            return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
        }
 
    }


自己拿坐标代入,立马就理解了~~~

 

最后还剩什么呢?

看我们的自动AutoFlingRunnable,自动滚动的任务~~

我们通过post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去触发的

 

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/**
     * 自动滚动的任务
     *
     * @author zhy
     *
     */
    private class AutoFlingRunnable implements Runnable
    {
 
        private float angelPerSecond;
 
        public AutoFlingRunnable(float velocity)
        {
            this.angelPerSecond = velocity;
        }
 
        public void run()
        {
            // 如果小于20,则停止
            if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
            {
                isFling = false;
                return;
            }
            isFling = true;
            // 不断改变mStartAngle,让其滚动,/30为了避免滚动太快
            mStartAngle += (angelPerSecond / 30);
            // 逐渐减小这个值
            angelPerSecond /= 1.0666F;
            postDelayed(this, 30);
            // 重新布局
            requestLayout();
        }
    }


代码比较短,我们传入每秒移动的角度这个值,然后根据这个值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自动滚动了~~当然了需要越滚越慢和停止,所以需要

 

// 逐渐减小这个值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移动很慢的时候,我们就停下来:

// 如果小于20,则停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}

到此,所有代码解析完毕~~~嘿嘿~

 

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