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NDk中android.mk文件的简单介绍

时间:2015-01-30 15:42:49      阅读:262      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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先贴一个样例,然后解释一下:

 1 LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
 2 include $(CLEAR_VARS)
 3 LOCAL_MODULE := mydjvuapi
 4 SRC_FILE_OF_MINE := 5     classify.cpp  6     cuts.cpp \ 7 INCLUDES_FILE_OF_MINE:= \ 8     $(LOCAL_PATH)/../myjpeginterface 9     $(LOCAL_PATH)/../mytiffinterface10 STATIC_LIBRARIES_OF_MINE:= mupdf djvudroid
11 LOCAL_CFLAGS    := -DHAVE_CONFIG_H 
12 LOCAL_C_INCLUDES := $(INCLUDES_FILE_OF_MINE)
13 LOCAL_CXX_INCLUDES := $(INCLUDES_FILE_OF_MINE)
14 LOCAL_SRC_FILES := $(SRC_FILE_OF_MINE)
15 LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=$(STATIC_LIBRARIES_OF_MINE)
16 include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

先介绍两个小常识:$表示引用,比如上面写到的$(LOCAL_PATH)表示的意思就是使用LOCAL_PATH的值;../表示的是当前目录的上一级目录;字符\表示换行的意思;上面写到的后面有OF_MINE的那几个东西是自己定义的变量,这个变量定义是由编程人员决定,大多数人喜欢以MY_开头,这个看个人喜好

LOCAL_PATH:=$(call my-dir)这个是确定当前的目录。my-dir是系统定义的,获取的是当前你这个android.mk文件所在的路径,当然也可以自己指定;

include $(CLEAR_VARS):猜大概可以猜出他的意思clear variables,清楚变量,但是要注意的是,他清除的是除LOCAL_PATH以外的变量;

SRC_FILEOF_MINE:上面提到了,这个是自己定义的一个变量

LOCAL_CFLAGS:这个东西,如果只是自己写了个简单的程序要生成库,一般不用他。他的作用在于可以决定库在编译时编译代码里的那一部分,真正的实现代码在不同平台上选择正确的代码进行编译。举个例子,加入我有这样一段代码#ifdef USE #include"amethod.h" #endif,那么我只要在mk文件里写一句LOCAL_CFLAGS:=-DUSE 那么在生成库时就会执行#include"amethod.h"这段代码;

 LOCA_C_CINCLUDE:这个指明你的编译时如果遇到不认识的头文件,应该在什么路径下面找

COCAL_CXX_INCLUDE:这个我不打清楚,好像也是来找头文件的,但是和上面的什么区别呢?个人感觉应该是上面那个找c的头文件,下面这个找c++的头文件。这个我不大清楚

LOCAL_SRC_FILES:这个致命要编译的源文件;

LOCAL_STATIC_LIBRARIES:这个指明要生成的库需要依赖的其他的静态库;把中间的STATIC换成SHARED就是动态库;

include(BUILD_STATIC_LIBRARY):生成静态库,把STATIC改成SHARED就是动态库。

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===== 初学者,未深入研究,个人理解,如有错误,望指正,莫见怪!=============

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NDk中android.mk文件的简单介绍

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原文地址:http://www.cnblogs.com/guanking19/p/4262237.html

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