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简单的工厂设计模式

时间:2015-02-02 23:19:09      阅读:186      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:java   工厂模式   设计模式   

什么是简单工厂模式?

简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类


模式中包含的角色及其职责

1.工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2.抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口

3.具体产品(Concrete Product)角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象

优缺点

优点:

在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

缺点:

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。


 

例子:

包结构:
技术分享

抽象角色:

package com.dumas.simple_factory;

public interface Fruit {
	//采集方法
	public void get();
}

工厂角色:

package com.dumas.simple_factory;

public class FruitFactory {

	//生产水果
	public static Fruit getFruit(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException{
		
		if(type.equalsIgnoreCase("apple")){
			return (Fruit) Apple.class.newInstance();
		}else if(type.equalsIgnoreCase("banana")){
			return (Fruit) Banana.class.newInstance();
		} else{
			System.out.println("无法生产指定类型的水果");
			return null;
		}
		
	}
}

具体产品角色:

package com.dumas.simple_factory;
public class MainClass {
	public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException {
		Fruit apple = FruitFactory.getFruit("apple");//生产苹果
		Fruit banana = FruitFactory.getFruit("banana"); //生产香蕉
		apple.get();
		banana.get();
	}
}

具体角色的功能:

package com.dumas.simple_factory;
public class Apple implements Fruit {
	//采集苹果
	public void get() {
		System.out.println("采集苹果");
	}
}

package com.dumas.simple_factory;
public class Banana implements Fruit {
	//采集香蕉
	public void get() {
		System.out.println("采集香蕉");
	}
}





简单的工厂设计模式

标签:java   工厂模式   设计模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/qq_20042935/article/details/43413289

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