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书籍整理

时间:2015-02-04 23:20:43      阅读:265      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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数学类:

  1. 具体数学(高德纳)
  2. 矩阵计算
  3. 陶泽轩实分析

编程类:

  1. 计算机体系结构(en)
  2. 易读代码的艺术(en)
  3. 实用Common Lisp编程
  4. JavaScript高级程序设计
  5. JavaScript权威指南
  6. 松本行弘的程序世界
  7. CSAPP(en)
  8. 高性能MySQL(第三版,淘宝团队)
  9. 程序员的自我修养 - 链接装载与库
  10. 计算机程序构造与解释

网络:

  1. 计算机网络(塔嫩鲍姆en)
  2. HTTP权威指南
  3. TCP/IP协议原理与实现
  4. 两本CCNA考试用书

C与汇编:

  1. C语言接口与实现
  2. C专家编程
  3. C和指针(太基础了)
  4. C陷阱与缺陷
  5. 编程精粹 - 编写高质量的C语言代码(en)
  6. x86 PC汇编语言设计与接口
  7. 汇编语言的编程世界

Python:

  1. Python参考手册
  2. Python编程实战-运用设计模式、并发和程序创建高质量程序

C++/C#

  1. C++ Primer (第五版)
  2. STL源码剖析
  3. 深度探索C++对象模型
  4. 深入理解C#
  5. CLR via C#
  6. Windows内核原理与实现

机器学习:

  1. 数学之美
  2. 统计学习方法
  3. 模式识别与机器学习
  4. The Element of statistical learning
  5. 机器学习实战
  6. 大数据(目录书)

Linux类:

  1. Linux内核设计与实现(en)
  2. 深入理解Linux内核(en)
  3. Linux/Unix设计思想
  4. Linux私房菜
  5. Unix环境高级编程(en)
  6. Linux程序设计

 

编程文化类:

  1. 黑客与画家(cn)
  2. 远大前程-从软件信收到行业大牛
  3. 编码
  4. 暗时间
  5. 黑客

算法类:

  1. 算法导论(上下en)
  2. 编程珠玑
  3. 编程珠玑(续)
  4. 编程之美
  5. 算法(Java)
  6. 算法:C语言实现
  7. 计算与程序设计与艺术(en)

软件工程类:

  1. 人月神话
  2. 代码大全
  3. 设计模式 - 可复用面向对象软件的基础
  4. 构建之法

计算机图形学:

  1. 计算机图形学
  2. 游戏引擎架构
  3. OpenGL SuperBible(第六版)
  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11
  5. Physically Based Rendering

编译原理:

  1. 编译原理(龙书)
  2. 编译器设计
  3. 自动机理论、语言和计算导论
  4. 程序设计语言原理

 

书籍整理

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原文地址:http://www.cnblogs.com/x5lcfd/p/4273483.html

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