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Bmob云服务端的学习

时间:2015-02-10 01:55:48      阅读:201      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:bmob云服务端的学习

首先我先说下什么叫Bmob  ,我理解为他可以是移动云服务端加数据库。开发小游戏用这个很方便。可以实现用户的登入注册,聊天,计分。非常好用的一个东西

这里是他的官网,他是免费的 http://www.bmob.cn/site/sdk  ;

进入这个网站之后,我们需要注册一个他的账号, 然后创建一个应用,  然后下载对应的SDK,记住他给的这个Application ID ,非常重要的。技术分享

因为我们需要的C#sdk在U3D里面,所以我们把他下载下来,下载完之后我们解压下,把他这个库文件导入到U3D里面技术分享


然后我们创建一个空物体 ,在这个空物体身上绑定一个Bmob Unity这个脚本,然后绑定下我们的Application id 技术分享

记住这个必须绑定

然后我们在这个物体身上加入一个脚本 Bmob Helllo


代码如下:


using UnityEngine;
using System.Collections;
using cn.bmob.api;


public class BmobHelllo : MonoBehaviour
{

    private BmobUnity Bmob;


    void Awake ()
    {

        Bmob = this.GetComponent<BmobUnity> ();

    }

    void Update ()
    {

        if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) {

            Add();
        }

    }



    //用来添加一条数据
    void Add ()
    {

        //创建数据对象
        var data = new BmobScore ();
        //设置值    
        int score = Random.Range (0, 100);
        data.score = score;
        data.playerName="huangqiaoping";
    

        //添加一行数据
        Bmob.Create ("Score", data, (resp, exception) => {
            if (exception != null) {
                print ("保存失败, 失败原因为: " + exception.Message);
                return;
            }

            print ("保存成功, @" + resp.createdAt);
        });
            
      //添加一个名字




    }

}


然后我们创建一个脚本BmobScore


代码如下:


using UnityEngine;
using System.Collections;
using cn.bmob.io;


public class BmobScore : BmobTable
{
    
   
    //score、playerName、cheatMode是后台数据表对应的字段名称
    public BmobInt score { get; set; }

    public string playerName{ get; set; }

    //读字段值
    public override void readFields (BmobInput input)
    {
        base.readFields (input);

        this.score = input.getInt ("score");
        this.playerName=input.getString("playerName");

    }

    //写字段值
    public override void write (BmobOutput output, bool all)
    {
        base.write (output, all);

        output.Put ("score", this.score);
        output.Put("playerName",this.playerName);
 
    }
 
}



记住这里我们需要继承下BmobTable 要继承这个类,我们需要把他的库拿过来,using cn.bmob.io;


然后我们回到U3D里面按下A建他就会技术分享


然后我们回到我们的Bmob里面看下这个数据有没有生成


技术分享这样我们就保存了一条新的数据,这里就像sql一样,会mysql的一看就懂了。这里是他的初级应用,大家可以去看他的开发文档,写的非常详细了。

本文出自 “酷酷小乔” 博客,请务必保留此出处http://5152481.blog.51cto.com/5142481/1613183

Bmob云服务端的学习

标签:bmob云服务端的学习

原文地址:http://5152481.blog.51cto.com/5142481/1613183

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