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三层架构之基础知识

时间:2014-06-01 09:17:10      阅读:357      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、概念

        1UI(表现层)

         通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。用于接收用户输入的数据和显示处理后用户需要的数据。

        2BLL:(业务逻辑层)

         UI层和DAL层之间的桥梁。:针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。业务逻辑具体包含:验证、计算、业务规则等等。 

       3DAL:(数据访问层)

         与数据库打交道。主要实现对数据的增、删、改、查。将存储在数据库中的数据提交给业务层,同时将业务层处理的数据保存到数据库

二、原理

     用户的需求反映给界面(UI),UI反映给BLLBLL反映给DALDAL进行数据的操作,操作后再一一返回,直到将用户所需数据反馈给用户)

                                                                                    bubuko.com,布布扣

三、各层的作用 

          1、表示层

    主要表示WEB方式,也可以表示成WINFORM方式,WEB方式也可以表现成:aspx,如果逻辑层相当强大和完善,无论表现层如何定义和更改,逻辑层都能完善地提供服务。

        2、业务逻辑层

    主要是针对具体的问题的操作,也可以理解成对数据层的操作,对数据业务逻辑处理,如果说数据层是积木,那逻辑层就是对这些积木的搭建。

          3、数据访问层

    主要是对原始数据(数据库或者文本文件等存放数据的形式)的操作层,而不是指原始数据,也就是说,是对数据的操作,而不是数据库,具体为业务逻辑层或表示层提供数据服务.

四、原则

    1、分层就意味着组建的逻辑分组。例如,对用户界面,业务逻辑和数据访问组建应该使用不同的不同的层。

    2、在一个层内组建应该聚合的。如业务层组建仅应提供与业务逻辑相关的操作,而不是提供其他操作。

    3、在设计的每一个层接口时要考虑好物理边界。如果通信跨越了物理边界,使用基于消息操作;否则使用基于对象操作。

    4、考虑使用接口类型(interface)来定义每层的接口。这将允许你创建该接口的不同实现,提高可测性。

    5、对于Web应用程序,在表示层和业务逻辑层之间实现基于消息的接口是一个好主意,即使这两层没有跨越物理边界。基于消息的接口更适合于无状态的Web操作。

         6最主要的就是不能跨层调用。各层之间通过参数来传递,也就是实体类。 

五、三层架构的优缺点

1)优点

   1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;

   2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;

   3、结构清晰,耦合度低;

   4、有利于标准化;

   5、利于各层逻辑的复用。

   6、结构更加的明确

   7、在后期维护的时候,极大地降低了维护成本和维护时间

2)缺点

    1、降低了系统的性能。

    这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。

   2、有时会导致级联的修改。

    这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。

   3、增加了开发成本。

六、与二层比较

   1、二层

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   (当任何一个地方发生变化时,都需要重新开发整个系统。“多层”放在一层,分工不明确耦合度高——难以适应需求变化,可维护性低、可扩展性低)

      2、三层:

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   (发生在哪一层的变化,只需更改该层,不需要更改整个系统。层次清晰,分工明确,每层之间耦合度低——提高了效率,适应需求变化,可维护性高,可扩展性高)

七、与MVC比较

       1、概念不同

    三层架构是一个分层式的软件体系架构设计,它可适用于任何一个项目。

  MVC是一个设计模式,它是根据项目的具体需求来决定是否适用于该项目。

       2、目的不同

    三层架构的目的着重点是“高内聚,低耦合”,即解耦。

    MVC的目的则是实现Web系统的职能分工,即职责划分。

       3、层次不同

    MVC是Model-View-Controller,严格说这三个加起来以后才是三层架构中的WEB层,也就是说,MVC把三层架构中的WEB层再度进行了分化,分成了控制器、视图、实体三个部分,控制器完成页面逻辑,通过实体来与界面层完成通话;而C层直接与三层中的BLL进行对话。

 

 

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原文地址:http://blog.csdn.net/u010168160/article/details/27352729

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