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NGUI 3.5教程(六)Font字体

时间:2015-03-18 17:21:31      阅读:220      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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向原创致敬http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/31739535

 

字体是UI非常重要的一部分。今天用NGUI 3.5,制作一下字体。

下面是我做的一个射击游戏的DEMO。子弹数量,就使用了NGUI的字体显示。效果如下:

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步骤:

1,寻找(或者制作)字体。我这里图方便,直接用的是unity自带示例项目里的字体:xirod.ttf 。

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win7下,双击可以预览。可以看字号显示。

 

2,打开项目,在Assets文件夹下,建立一个font文件夹,把字体文件,也就是 ttf 文件拷贝过去。

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3,创建一个空的游戏体:GameObject --> Crete Empty,为了方便管理,把这游戏体重命名为Font_xirod 。

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4,在 Inspector 面板中,为这个空游戏体添加 NGUI Font 这个脚本组件。(查找 font)

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5,设置字体组件:

Font type 设置为 Dynamic

TTF Font 设置为 xirod

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6,在Hierarchy中把 Font_xirod 拖拽到 project 下,做成 prefab(预制),之后删除这个游戏体。

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7,如果已经存在了UI Root,那么在场景中新建一个Label (NGUI-->Create-->Label)。如果没有UI root, 新建一个即可。

 

8,选中新建的 Label,在 inspector 面板中,选择Font,选中我们新建的那个字体。

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9,设置字号,然后snap一下。

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10,调整一下位置,好的,字体正常显示了!

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注意:NGUI提示,动态字体,不能被做成atlas的一部分,使用动态字体至少会增加一次draw call。

NGUI 3.5教程(六)Font字体

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lindan929/p/4347608.html

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