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块(block)是OC对ANSI C所做的扩展,使用块可以更好地简化OC编程,而且OC的很多API都依赖于块。
一、block
(一)、block的使用方法
语法格式如下:
^ [块返回值类型] (形参1,形参2,...)
{
}
必须以^开头,返回值类型通常都被省略,如果没有形参,建议使用void作为占位符。
如果程序需要多次调用已经定义的块,那么应该將块赋值给一个块变量,定义块变量的语法格式如下:
block返回值类型 (^block变量名) (形参类型1,形参类型2,...);
定义块变量时,不需要声明形参名,只需要指定形参类型。类似的,如果块变量不需要形参,建议使用void作为占位符。
//main.c int main() { // 如果block没有形参,可以省略后面的(),块变量后面的()不能省略 void (^myblock)() = ^{ NSLog(@"----------------"); NSLog(@"----------------"); }; // 利用block变量调用block内部的代码 myblock(); // 有返回值、有形参的block int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){ return a + b; }; int c = sumblock(1,2); return 0; }
(二)、block与局部变量
block可以访问局部变量的值,当块访问局部变量的值时,不允许修改局部变量的值。给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改。
//main.c int main() { int a = 10; __block int b = 20; void (^block)(); block = ^{ // block内部可以访问外面的变量 NSLog(@"a = %d", a); // 默认情况下,block内部不能修改外面的局部变量 // a = 20; // 给局部变量加上__block关键字,这个局部变量就可以在block内部修改 b = 25; NSLog(@"b = %d", b); }; block(); return 0; }
二、协议
协议用于定义多个类应该遵守的规范,协议不提供任何实现。协议体现的是规范和实现分离的设计哲学。
协议用来用来声明一大堆方法,不能声明成员变量。
只要某个类遵守了这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明
(一)、协议的格式
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2>
// 方法声明列表.... @end
(二)、协议中方法声明的关键字
1> @required (默认)要求实现,如果没有实现,会发出警告
2> @optional 不要求实现
(三)、类遵守协议的格式:
@interface 类名 : 父类名 <协议名称1, 协议名称2> @end
//Protocol1.h,继承NSObject协议,建议每个协议都遵守该协议 @protocol Protocol1 <NSObject> // @required 要求实现,不实现就会发出警告,默认是 // @optional 不要求实现 - (void)eat; @optional - (void)test3; @end //Protocol2.h @protocol Protocol2 <NSObject> - (void)cry; @end //Person.h,只要一个类遵守了某一份协议,就能拥有这份协议中的所有方法声明 // : 继承父类 // <> 遵守协议 @interface Person : NSObject <Protocol1,Protocol2> @end //Person.m @implementation Person - (void)eat { NSLog(@"Person eat"); } - (void)cry { NSLog(@"Person cry"); } @end
如果需要使用协议来定义变量,有两种方法:
NSObject<协议1,协议2...> *obj; id<协议1,协议2...> *obj;
@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制:
@property (nonatomic, strong) 类名<协议1,协议2...> *属性名;
@property (nonatomic, strong) id<协议1,协议2...> 属性名;
三、代理设计模式
(一)、代理的设计原理
某个类不想亲自实现某些方法,就定义成员变量或者属性,该成员变量实现了这些方法,就可以通过成员变量去调用方法。这个成员变量指向的对象就叫做代理对象。
(二)、设计原则
(1) 得拥有某个代理对象属性
(2)清楚代理有哪些方法
(3)要保证能解耦
(三)、实现方案
(1) 定义一个protocol,在其中声明一些和代理沟通的方法
(2) 拥有一个代理属性id delegate
(3) 让代理遵守protocol
//TicketDelegate.h 声明一些跑腿方法 @protocol TicketDelegate <NSObject> // 返回票价 - (double) ticketPrice; // 还剩多少张票 - (int) leftTicketsNumber; @end //Agent.h,代理对象 @interface Agent : NSObject <TicketDelegate> @end @implementation Agent //Agent.m // 剩余的票数 - (int)leftTicketsNumber { // ... 亲自跑电影院\或者打电话 return 1; } // 每一张票多少钱 - (double)ticketPrice { // ... 亲自跑电影院\或者打电话 return 1000; } @end //NextAgent.h,代理对象 @interface Agent : NSObject <TicketDelegate> @end @implementation Agent //NextAgent.m // 剩余的票数 - (int)leftTicketsNumber { return 500; } // 每一张票多少钱 - (double)ticketPrice { return 10; } @end //Person.h @interface Person : NSObject - (void) buyTicket; // 拥有一个代理属性 // id代表代理的类名随便 // 但必须遵守TicketDelegate协议 @property (nonatomic, retain) id<TicketDelegate> delegate; @end //Person.m @implementation Person // 买电影票 - (void)buyTicket { // 叫代理去帮自己买票(询问一下票价、询问一下票的剩余张数) double price = [_delegate ticketPrice]; int number = [_delegate leftTicketsNumber]; NSLog(@"通过代理的帮忙,票价=%f,还剩%d张票", price, number); } - (void)dealloc { [_delegate release]; [super dealloc]; } @end int main(int argc, const char * argv[]) { // 人 Person *p = [[Person alloc] init]; // 代理 Agent *a = [[Agent alloc] init]; //第一个代理 NextAgent *na = [[NextAgent alloc] init]; //第二个代理 // 设置人的代理 p.delegate = a; // 人打算看电影 [p buyTicket]; // 设置人的代理 p.delegate = na; // 人打算看电影 [p buyTicket]; [a release]; [na release]; [p release]; return 0; }
黑马程序员--Objective-C之--block的使用以及协议的简单介绍
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原文地址:http://www.cnblogs.com/waterfox/p/4376943.html