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动画类型 
Android的 animation 由四种类型组成 
XML 中
| alpha | 渐变透明度动画效果 | 
| scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 | 
| translate | 画面转换位置移动动画效果 | 
| rotate | 画面转移旋转动画效果 | 
Java Code中
| AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 | 
| ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 | 
| TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 | 
| RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 | 
Android动画模式 
Animation主要有两种动画模式: 
一种是tweened animation( 渐变动画 )
| XML中 | JavaCode | 
| alpha | AlphaAnimation | 
| scale | ScaleAnimation | 
一种是frame
by frame( 画面转换动画 )
| XML中 | JavaCode | 
| translate | TranslateAnimation | 
| rotate | RotateAnimation | 
如何在XML 文件 中定义 动画 
①  打开Eclipse ,新建 Android 工程 
②  在res 目录中新建 anim 文件夹 
③  在anim 目录中新建一个 myanim.xml( 注意文件名小写 ) 
④  加入XML 的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set>
<alpha> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明:
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
                时间以毫秒为单位
-->
</set><scale> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <scale  
          android:interpolator=
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="0.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="0.0"
          android:toYScale="1.4"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源 时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
         
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
        
            说明:
                 以上四种属性值   
   
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置 为true ,该动画转化在动画结束后被应用
--><translate> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物            
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set><rotate> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="+350"         
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"     
        android:duration="3000" />  
<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
                           
       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
        
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)      
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
               
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>//如何使用XML 中的动画效果 
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序 的上下文   
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子 :
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
复制代码
如何在Java 代码中定义动画 
//在代码中定义 动画实例 对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
   
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);② AlphaAnimation类对象构造
③ 设置动画持续时间
ScaleAnimation 
① ScaleAnimation类对象定义
② ScaleAnimation类对象构造
③ 设置动画持续时间
TranslateAnimation 
① TranslateAnimation类对象定义
② TranslateAnimation类对象构造
③ 设置动画持续时间
RotateAnimation 
①  RotateAnimation类对象定义
②  RotateAnimation类对象构造 
③  设置动画持续时间 
如何使用 Java 代码中的动画效果 
使用从 View 父类继承过来的方法 startAnimation ()来为 View 或是子类 View 等等添加一个动画效果 
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原文地址:http://blog.csdn.net/u013224148/article/details/44805147