标签:c++ 冒号运算符 c++双冒号运算符 冒号与双冒号 点号.运算符
(1)表示机构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)
typedef struct _XXX{ unsigned char a:4; //char型的字符a占4位 unsigned char c; } XXX;
struct _XXX{ _XXX() : y(0xc0) { } };(3) public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类的成员
};
继承方式:public、private和protected,默认处理是public。
(1)表示“域操作符”
例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
(2)直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加 ::
(3)表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()
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VC中如下
::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
:: 一般还有一种用法,就是直接用在全局函数前,表示是全局函数。当类的成员函数跟类外的一个全局函数同名时,考试,大提示在类内定义的时候,打此函数名默认调用的是本身的成员函数;如果要调用同名的全局函数时,就必须打上::以示区别。比如在VC里,你可以在调用API函数时,在API函数名前加::。
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这篇文章将总结C/C++中的冒号的用法。
1、位域定义
这个在前面关于位结构体的文章里说得够多的了,不再重复了。
2、类构造函数(Constructor)的初始化列表
先说下什么叫构造函数吧(是不是啰嗦了?C++的人应该都知道了吧,还是以防万一一下)。所谓构造函数,就是与类同名的函数,它与普通函数的区别在于,它没有返回类型。
在构造函数后面紧跟着冒号加初始化列表,各初始化变量之间以逗号(,)隔开。下面举个例子。
class myClass { public : myClass();// 构造函数,无返回类型,可以有参数列表,这里省去 ~myClass();// 析构函数 int a; const int b; } myClass::myClass():a(1),b(1)// 初始化列表 { }上面的例子展示了冒号的这个用法,下面对这个用法进行几点说明:
myClass::myClass() { a = 1;// 没错,效果相当于在初始化列表中进行初始化 b = 1;// 出错,const变量不能进行赋值操作; }2)初始化的顺序与成员变量声名的顺序相同。
myClass::myClass():b(1),a(b) { }这样的执行结果a,b各是多少呢?b=1,a=1?不是,b=1而a是个随机数。这一点是相当重要的哦,一般在初始化列表中进行初始化时,初始化的顺序应与声明的顺序保持一致,防止出现不必要的错误。
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1、B::member就表示类B中的成员member
2、
全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如:
char zhou; //全局变量 void sleep() { char zhou; //局部变量 char(局部变量) = char(局部变量) *char(局部变量) ; ::char(全局变量) =::char(全局变量) *char(局部变量); }3、
::是C++里的“作用域分解运算符”。比如声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数voidf(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成voidA::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。例如
class CA { public: int ca_var; int add(int a, int b); int add(int a); }; //那么在实现这个函数时,必须这样书写: int CA::add(int a, int b) { return a + b; } //另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如: int CA::add(int a) { return a + ::ca_var; } //表示当前类实例中的变量ca_var。
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说,
struct MyStruct {
int member_a;
};
如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用
s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问必须用箭头号:
ps->member_a = 1;
::只用在类成员函数和类成员变量中。比如,声明一个类:class CA { public: int ca_var; int add(int a, int b); int add(int a); };
另外,双冒号也常常用于在类变量内部作为当前类实例的元素进行表示,比如:
int CA::add(int a)
{
return a + ::ca_var;
}
表示当前类实例中的变量ca_var。
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员.......class A { public: play(); }
如果定义如下:
A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。
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原文地址:http://blog.csdn.net/tham_/article/details/44905561