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uip UDP客户端模式通信移植,本地端口可以随机

时间:2014-06-08 05:48:28      阅读:256      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:udp   uip   stm32   服务器   随机端口   

目前移植了UDP客户端模式,测试使用广播地址.


//udp_client.c

/*************************************************************************************************************
 * 文件名:			udp_client.c
 * 功能:			uIP UDP客户端相关函数
 * 作者:			cp1300@139.com
 * 创建时间:		2014-06-06
 * 最后修改时间:	2014-06-06
 * 详细:			UDP客户端相关函数
*************************************************************************************************************/	
#include "SYSTEM.h"
#include "uip.h"
#include <string.h>
#include <stdio.h>	
#include "uIP_user.H"
#include "AppClient.H"
#include "udp_client.h"


static struct uip_udp_conn *myudp_conn;

u16 UDP_ClientPort = UDP_LOCAL_PORT;			//UDP本地端口
UIP_USER udp_client;							//UDP 客户端数据结构






/*************************************************************************************************************************
* 函数			:	bool udp_client_reconnect(u8 IpAddr0,u8 IpAddr1,u8 IpAddr2,u8 IpAddr3, u16 ServerPort, u16 ClientPort)
* 功能			:	建立一个UDP客户端
* 参数			:	IpAddr:UDP服务器IP地址;ServerPort:服务器端口;ClientPort:客户端本地端口
* 返回			:	FALSE:失败;TRUE:成功
* 依赖			:	uip
* 作者			:	cp1300@139.com
* 时间			:	2014-06-06
* 最后修改时间	: 	2014-06-06
* 说明			: 	服务器必须指定端口,客户端端口为0则为随机端口
*************************************************************************************************************************/
bool udp_client_reconnect(u8 IpAddr0,u8 IpAddr1,u8 IpAddr2,u8 IpAddr3, u16 ServerPort, u16 ClientPort)
{
	uip_ipaddr_t ipaddr;

	
	uip_ipaddr(ipaddr, IpAddr0,IpAddr1,IpAddr2,IpAddr3);			//UDP服务器IP地址
	if(myudp_conn != NULL)
	{ 
		uip_udp_remove(myudp_conn);									//如果连接已经建立,则删除之
	}
	myudp_conn = uip_udp_new(&ipaddr, htons(ServerPort), ClientPort);//建立到远程ipaddr
    if(myudp_conn != NULL)   										//连接建立成功
    {  
        udp_client.RxLen = 0;
		udp_client.TxLen = 0;
		UDP_ClientPort = HTONS(myudp_conn->lport);					//本地端口	
		udp_client.ClientPort = UDP_ClientPort;
		udp_client.ServerPort =  HTONS(myudp_conn->rport);
		uart_printf("UDP 建立成功!本地端口:%d 服务器端口:%d\r\n",udp_client.ClientPort, udp_client.ServerPort);
		uip_udp_bind(myudp_conn, htons(UDP_ClientPort));			//绑定本地端口
		return TRUE;
    }
	else//连接建立失败
	{
		UDP_ClientPort = 0;					//本地端口	
		udp_client.ClientPort = 0;
		udp_client.ServerPort =  0;	
		uart_printf("UDP 建立失败!\r\n");
		return FALSE;
	}
	
}



 	   
/*************************************************************************************************************************
* 函数			:	void udp_client_appcall(void)
* 功能			:	UDP 客户端应用回调函数
* 参数			:	无
* 返回			:	无
* 依赖			:	uip
* 作者			:	cp1300@139.com
* 时间			:	2014-06-04
* 最后修改时间	: 	2014-06-05
* 说明			: 	无
*************************************************************************************************************************/
void udp_client_appcall(void)
{
	if (uip_newdata())
    {
		if(uip_datalen() > UIP_RX_BUFF_ZISE) uip_len = UIP_RX_BUFF_ZISE;//限制大小
		memcpy(udp_client.RxBuff, uip_appdata, uip_len);				//复制接收的数据到接收缓冲区
		udp_client.RxLen = uip_len;										//存储接收数据长度										
    }

	//新数据到达,轮询,发送数据 
	if(udp_client.TxLen) 
	{
		uip_send(udp_client.TxBuff, udp_client.TxLen);	//发送UDP数据包
		udp_client.TxLen = 0;
	}
}	




/*************************************************************************************************************************
* 函数			:	void udp_SendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len)
* 功能			:	UDP用户发送外部调用接口
* 参数			:	无
* 返回			:	无
* 依赖			:	uip
* 作者			:	cp1300@139.com
* 时间			:	2014-06-04
* 最后修改时间	: 	2014-06-05
* 说明			: 	由底层调度器进行调度自动发送
*************************************************************************************************************************/
void udp_SendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len)
{
	if(len > UIP_TX_BUFF_ZISE) len = UIP_TX_BUFF_ZISE;
	memcpy(udp_client.TxBuff, pBuff, len);
	udp_client.TxLen = len;
}




//udp_client.h

/*************************************************************************************************************
 * 文件名:			udp_client.h
 * 功能:			uIP UDP客户端相关函数
 * 作者:			cp1300@139.com
 * 创建时间:		2014-06-06
 * 最后修改时间:	2014-06-06
 * 详细:			UDP客户端相关函数
*************************************************************************************************************/	
#ifndef _UDP_CLIENT_H_
#define _UDP_CLIENT_H_
#include "tcp.h"
#include "uip.h"
#include "system.h"
#include "uIP_user.h"

extern u16 UDP_ClientPort;		//UDP 客户端本地端口
extern UIP_USER udp_client;		//UDP 客户端数据结构


bool udp_client_reconnect(u8 IpAddr0,u8 IpAddr1,u8 IpAddr2,u8 IpAddr3, u16 ServerPort, u16 ClientPort);	//建立一个UDP客户端
void udp_client_appcall(void);					//UDP 客户端应用回调函数
void udp_SendDataPackage(u8 *pBuff, u16 len);	//UDP用户发送外部调用接口

#endif //_UDP_CLIENT_H_



测试线程

	udp_server_connected(UDP_SERVER_PORT, 0);								//新建UDP服务器,客户端任意端口
	udp_client_reconnect(255,255,255,255,UDP_REMOTE_PORT,UDP_LOCAL_PORT);	//广播方式连接服务器
	
	while(1)
	{
		UIP_MutexPen();						//申请信号量
		
		//UDP通信处理
		if(udp_client.RxLen > 0)
		{
			uart_printf("UDP客户端\r\n");
			uart_printf("服务器端口:%d\r\n",udp_client.ServerPort);
			uart_printf("客户端端口:%d\r\n",udp_client.ClientPort);
			uart_printf("UDP Server Rx(%dB):%s\r\n",udp_client.RxLen,(char*)udp_client.RxBuff);
			udp_SendDataPackage(udp_client.RxBuff, udp_client.RxLen);
			udp_client.RxLen = 0;
		}
		
		//UDP服务器数据处理
		if(udp_server.RxLen > 0)
		{
			uart_printf("UDP服务器\r\n");
			uart_printf("服务器端口:%d\r\n",udp_server.ServerPort);
			uart_printf("客户端端口:%d\r\n",udp_server.ClientPort);
			uart_printf("UDP Server Rx(%dB):%s\r\n",udp_server.RxLen,(char*)udp_server.RxBuff);
			udp_ServerSendDataPackage(udp_server.RxBuff, udp_server.RxLen, udp_server.ClientPort);
			udp_server.RxLen = 0;
		}
		
		UIP_MutexPost();						//释放信号量
		if(isGetIP == FALSE) goto Udp_Reset;	//掉线后重新初始化
		OSTimeDlyHMSM(0,0,0,100);
	}

}


需要修改uip_udp_new

添加一个简单的随机数产生本地随机端口

/*---------------------------------------------------------------------------*/
//注意,rport:需要htons(xxxx)
//lport:0系统随机端口;否则:指定端口,无需htons(),直接输入即可
#if UIP_UDP
struct uip_udp_conn *
uip_udp_new(uip_ipaddr_t *ripaddr, u16_t rport, u16 lport)
{
  register struct uip_udp_conn *conn;
  
  /* Find an unused local port. */
 again:
	if(lport == 0)	//随机端口
	{
		//++lastport;
		lastport = 1024+UIP_GetRandom()%3096+UIP_GetRandom()%1024;
//		if(lastport >= 32000) 
//		{
//			lastport = 4096;
//		}		
	}
	else lastport = lport;	//指定端口
  
  for(c = 0; c < UIP_UDP_CONNS; ++c) {
    if(uip_udp_conns[c].lport == htons(lastport)) {
      goto again;
    }
  }


测试截图

bubuko.com,布布扣


一般的调试软件的UDP服务器模式都不好用或者没有,我使用的是别人的一款上位机中的UDP广播搜索模式进行测试的.


uip UDP客户端模式通信移植,本地端口可以随机,布布扣,bubuko.com

uip UDP客户端模式通信移植,本地端口可以随机

标签:udp   uip   stm32   服务器   随机端口   

原文地址:http://blog.csdn.net/cp1300/article/details/29172915

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