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小组开发用户调研

时间:2015-04-16 01:06:44      阅读:190      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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用户需求调研报告

 

 

项目名称: 极速蜗牛

项目编号009

调研主题: 针对游戏各方面的设计需求

访谈时间:4月6日和8日

调研地点: 第九实验楼,人文学院团委办公室,网上调研等

访谈部门: 在校大学生

参与人员: 刘秉昊-人文学院-13080412216王硕-人文学院-18330108920田思柔,崔丽峰,张秋松,张涛,袁建美,高国锋,王闯,于跃,韩益伟,底云飞,董浩男,张康,王宝,姜楠,胥广玲,汤小丛,李旻,李卉敏,王东方,秦卫远,任昊等人。

 

1.    访谈目的

让用户对我们要开发的产品发表不同的改进意见,争取让我们的产品尽可能的去迎合用户的需求。

2.    主要议题

主要议题是如何使我们的产品更适合用户的需求,在这个过程中我们主要分了一下几个步骤(1)让用户对我们的游戏主题页面进行了讨论。

(2)对我们游戏人物形象的选择设置。

(3)对我们游戏结构的设计进行了讨论包括游戏关卡的设置,游戏难易程度的设置,游戏剧情的设置,游戏背景音效的设置等。

3.    调研记录

调研记录:有些女生用户对我们的游戏人物形象提出了建议,她们想我们游戏人物形象能够根据关卡进行变换。还有一些用户提出了背景音效设置,关卡设置,难易程度设置等问题。还想让我们把改变蜗牛运行轨迹方式变为重力感应等。我们的游戏在手机和电脑上都能运行,缺点儿就是对现实模拟不够好,优点是我们的游戏让用户轻易上手并且爱不释手。我们的软件可以实现立体化多维模式。能够适应不同的人群调节难易程度。

4.    问题反馈

用户反馈有关游戏人物形象的,就是要多变,还有背景音效要有特点有节奏感,希望我们能够把改变运行轨迹的方式改成重力感应的,还希望我们尽量把关卡设置的多一点儿,难易程度用户可以随意选择等。

5.    遗留问题

遗留问题有游戏场景的设置,和游戏模式的设置。我们目前不能答复用户的是通过重力感应方式去改变游戏人物的运行轨迹。

6.    相关资料

{列出在本轮需求调研访谈中,客户提供、或提供线索的所有参考文档。如:客户业务指导手册,现场操作手册、业务管理办法、政策通知、培训视频、宣传资料等文件和材料}

第九实验楼焦点会议:

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人文团委办公室调研:

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网上调研:

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hushunli/p/4430554.html

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