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Animator系统运用在实际项目中的一些问题

时间:2015-04-27 14:58:45      阅读:115      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.Q:公用状态机还是单独配置状态机?

A:村民之类的角色可以公用状态机,Unity有一个Animator Override Controller(Project面板下,右键创建里)。用这个来重写公用状态机的动画文件。

而主角没办法,只能单独配置状态机,最后策划在表里填写用哪一个控制器文件,控制器文件可以经过Resource载入

 

2.Q: 位移如何通过状态机的变量而改变长度?

A:我之前一直在思考这个问题,因为游戏中可能你角色力量值高一些,位移就长一些。后来觉得可以用混合树解决这个问题,

混合树里存放最大位移和最小位移的动作,并通过一个变量去控制。

 

3.Q: 关于动态改写控制器的动画文件

A:控制器的动画文件放在一个pair结构里,分为原始动画和重写动画。经过测试,重写动画会在下一帧覆盖进原始动画。

所以不要指望用原是动画作为参照,最好用Override Controller直接在编辑器状态下修改。

Animator系统运用在实际项目中的一些问题

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/4460062.html

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