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运算符重载

时间:2015-05-05 00:07:03      阅读:200      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:c++

运算符重载

性质:

1 不能创建新的操作符。

2 双目操作符“::”、“.”、和“.*”不能重载。

3 c++的操作符都是有优先级和结合性的,重载操作符后,其优先级和结合性是不会改变的。

4 原先的操作符是单目的,重载也是单目形式的;原先操作符是双目的,重载也是双目的,这是不能改变的。

5 操作符的重载只能针对自定义类型。即,在操作符定义的参数表中,至少有一个参数必须是自定义类型。

6 忌意义相左。

常成员函数

成员函数的操作,如果只对对象进行读操作,则该成员函数可以设计为常(const )成员函数。设计为常成员函数的好处是,让使用者一目了然地知道该成员函数不会改变对象值。同时让类的实现者更方便地调试,因为在常成员函数中,任何改变对象值的操作,都将被编译器毫不留情地认定为错误。

举例:

矢量类的加法

#include<iostream>
using namespace std;

class Point{
private:
	int x, y;
public:
	//成员函数
	void set(int a, int b)
	{ 
		x=a, y=b; 
	}
	//常成员函数
	void print()const
	{  
		cout<<"("<<x<<", "<<y<<")\n"; 
	}
	//设置为友元函数以便访问私有成员
	friend Point operator+(const Point& a, const Point& b);
	//设置为友元函数以便访问私有成员
	friend Point add(const Point& a, const Point& b);
};

Point operator+(const Point& a, const Point& b)
{
	Point s;
	s.set(a.x+b.x, a.y+b.y);
	return s;
}
Point add(const Point& a, const Point& b)
{
	Point s;
	s.set(a.x+b.x, a.y+b.y);
	return s;
}

int main()
{
	Point a, b;
	a.set(3,1);
	b.set(4,5);
	//方法一
	(a+b).print();
	//方法二
	operator+(a,b).print();
	//方法三
	add(a, b).print();
	return 0;
}


运算符重载

标签:c++

原文地址:http://blog.csdn.net/lsh_2013/article/details/45487273

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