标签:计算几何

墙把迷宫分隔成很多藏宝室,任何两个藏宝室之间都没有门。
ACM现在准备用开凿设备在相邻两个藏宝室的墙中间凿开一个门,最终取出迷宫中的宝物。
但是,开凿门是一件很费力费时的工作,ACM想开凿尽量少的门取出宝物,现在请你写一个程序来帮助它判断一下最少需要开几个门吧。
1 7 20 0 37 100 40 0 76 100 85 0 0 75 100 90 0 90 0 71 100 61 0 14 100 38 100 47 47 100 54.5 55.4
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思路:
计算几何问题;
本题思路是枚举地图四周边界的所有点,使每一个边界点和终点构成一个线段,求出所有线段和墙相交的最少次数就是结果最后的结果;
要注意的是枚举的虽然是整数点,但实际是可取整数之间的点的;所以,题目中虽然明确不能在两墙交点处开凿,在这儿是不需要考虑的,因外相交了只要有一点偏差,取得的ct值仍是不变的;
代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define INF 0x7fffffff
#define N 40
struct Point{
double x;
double y;
};
struct Line{
Point p1;
Point p2;
};
int num;
double jx = 1e-6;
Line l[N];
double det(double x1, double y1, double x2, double y2) // 计算叉积
{
return x1 * y2 - x2 * y1;
}
double get_dir(Point a, Point b, Point c) // 计算向量ab在向量ac的哪个方向(正数为逆时针,负数为顺时针, 零为同向或者反向)
{
return det((b.x - a.x), (b.y - a.y), (c.x - a.x), (c.y - a.y));
}
bool Cross(Line* a, Line* b) // 判断两线段关系
{
double q1 = get_dir(a ->p1, a ->p2, b ->p1);
double q2 = get_dir(a ->p1, a ->p2, b ->p2);
double q3 = get_dir(b ->p1, b ->p2, a ->p1);
double q4 = get_dir(b ->p1, b ->p2, a ->p2);
if(q1 * q2 < 0 && q3 * q4 < 0) // 判断两线段是否完全相交
return 1;
else
return 0;
}
int GetCross(Line* a, int x, int y)
{
int ct = 0;
a ->p2.x = x;
a ->p2.y = y;
for(int k = 0; k < num; k ++){ // 枚举所有线段(墙)
if(Cross(a, &l[k])) // 判断两线是否相交
ct ++;
}
return ct;
}
int main()
{
Line a;
int loop, i;
scanf("%d", &loop);
while(loop --){
scanf("%d", &num);
for(i = 0; i < num; i ++)
scanf("%lf%lf%lf%lf", &l[i].p1.x, &l[i].p1.y, &l[i].p2.x, &l[i].p2.y);
scanf("%lf%lf", &a.p1.x, &a.p1.y);
int ans = INF, ct;
for(i = 1; i < 100; i ++){ // 枚举所有的起点,与终点(宝藏坐标)构成一条线段
ct = GetCross(&a, 0, i);
if(ans > ct) // 记录最少交点数
ans = ct;
ct = GetCross(&a, 100, i);
if(ans > ct)
ans = ct;
ct = GetCross(&a, i, 0);
if(ans > ct)
ans = ct;
ct = GetCross(&a, i, 100);
if(ans > ct)
ans = ct;
}
printf("%d\n", ans + 1);
}
return 0;
}
标签:计算几何
原文地址:http://blog.csdn.net/tbl_123/article/details/24733835