码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

休闲娱乐游戏跨平台发展趋势

时间:2015-05-30 18:24:27      阅读:165      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:文化产业   3g网络   网络游戏   娱乐游戏   营业收入   

休闲娱乐游戏跨平台发展趋势

(本文由厦门欧页网络科技提供)

现如今***pc端跨平台转向移动端将成主流,随着智能机3G网络日渐普及,移动网络游戏用户人数已达到1亿,增长逾70%。网游用户群体的扩大使用户成分也更加复杂化,如偏好重游戏的职业玩家等,偏好轻游戏的白领等。

 

  轻游戏和重游戏的区别主要在于用户黏度的高低,也就是游戏时间的长短决定了市场分化,同时,轻重游戏用户间也存在重合。PC客户端、页游和手游间的数据互通能更有效地维持现有用户黏性,并拓展新的用户群。因此多端数据互通不仅能有效完成用户资源累积,也能让新老用户有全方位的游戏载体选择,提升游戏的社交功能,让不同类型用户之间体验跨平台对战的便捷。

 

  除此之外,新兴的细分市场将给予传统网游市场新鲜活力,并且引导资金流向。虽然大部分移动网络游戏的月营业收入尚无法与PC网络游戏相比,但是企业利润较高,有专家给我们分析,多端互通有可能为传统市场带来第二次春天。

 

     随着多方信息交流的加深,网络游戏市场正在逐步与文化产业接轨,游戏多样化和实战化使用户有更多选择,棋牌类文娱网游逐渐成为新宠。

 

     此外,游戏时间碎片化也是手游领域的大趋势之一,据调查,平均游戏每次时长在1-2小时的智能机用户占全部用户的32.1%,其中75.1%的手机游戏用户平均每天玩一次,一天一玩的情况非常明显。对碎片时间吻合度最高的***成了轻游戏的主流。

 

  目前,厦门欧页网络已在移动端游戏市场已有《斗地主》、《牛牛》、《二人麻将》等多款棋牌类游戏上线,且均支持IOS和安卓等智能终端,并且在市场上大获好评。

 

  棋牌类游戏在移动和PC终端的跨平台整合将成为轻游戏的一大趋势,这种变化很有可能促生整个网游市场份额的变化。

 

 

 

 

本文由厦门欧页网络科技有限公司提供www.ouyenet.com


休闲娱乐游戏跨平台发展趋势

标签:文化产业   3g网络   网络游戏   娱乐游戏   营业收入   

原文地址:http://10301255.blog.51cto.com/10291255/1656631

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!