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如何在运行时加载C++函数和类

时间:2015-05-31 06:50:16      阅读:119      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:编程   c++   name-mangl   

如何在运行时加载C++函数和类

标签(空格分隔): 编程


Problem

有些时候你想在运行时加载一个lib或者function or class,这种事情经常发生在你开发一个plugin或者module时遇到。

在C语言里,你可以轻松的利用dlopen, dlsym, dlclose来做到,但是在C++的世界里却没那么简单了。困难就在C++语言的name mangling上,还有一部分就是dlopen函数是用纯C语言写的,不提供load classes功能。

在解析如何load function和class在c++语言中之前,还是线弄清问题吧---name mangling。

C++ Name Mangling

在C++程序里(或lib or object file中),所有的non-static functions都是以二进制文件symbols来表示。这些symbols都是些特殊的文本字符串,都是唯一的在程序中,lib中活着object file中来标示一个文件。

然而在C语言中,函数的symbol名字就是函数名字本身,例如strcpy的symbol就是strcpy,所以在C语言中不会有中non-static函数出现重名情况。

由于C++有很多C语言没有的功能,例如class,函数的overloading,异常处理等等,所以symbol不可能简单的以函数名来定。为了解决这个问题,C++提出了name mangling,这个name mangling的功能就是把function的名字转换成只有compiler知道的奇怪字符串,利用该函数所有的已知信息,如果函数参数的类型,个数,函数等等,所有如果函数名字为foo(int, char),利用name mangling之后,其名字可能是foo_int_char或者其他字符串也说不定。

现在的问题是在C++标准里(ISO14882)中还没有定义这个function name是被怎样的mangled的,每个编译器都有自己的一套方法。

Classes

另外一个问题就是dlopen函数仅支持load 函数,不支持load class。

很明显的是如果你想使用该class,就需要new instance出来。

Solution

extern “C”

C++有个特殊的关键字来声明函数用C的方式来绑定——extern “C”,在C++中函数如果用extern “C”在前面声明的话,就表示该函数的symbol以C语言方式来命名。

所以只有非成员函数可以用extern “C”来声明,而且他们不能被重载。
虽然很局限,但是这样足够利用dlopen来运行时调用function了。需要强调的是用extern “C”不是就不可以在function内写C++ 代码,依然可以调用class和class的function的。

Loading functions

用dlsym,加载C++函数就像加载C函数一样,你要加载的函数必须要用extern “C”来声明,避免name mangling。
Example 1: load a function

#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
int main() {
    using std::cout;
    using std::cerr;
    cout << "C++ dlopen demo\n\n";
    // open the library
    cout << "Opening hello.so...\n";
    void* handle = dlopen("./hello.so", RTLD_LAZY);
    if (!handle) {
        cerr << "Cannot open library: " << dlerror() << ‘\n‘;
        return 1;
}
    // load the symbol
    cout << "Loading symbol hello...\n";
    typedef void (*hello_t)();
    // reset errors
    dlerror();
    hello_t hello = (hello_t) dlsym(handle, "hello");
    const char *dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol ‘hello‘: " << dlsym_error <<
            ‘\n‘;
        dlclose(handle);
        return 1; }
    // use it to do the calculation
    cout << "Calling hello...\n";
    hello();
    // close the library
    cout << "Closing library...\n";
    dlclose(handle);
}

hello.cpp

#include <iostream>
extern "C" void hello() {
    std::cout << "hello" << ‘\n‘;
}

注意,以下两种方式是等价的

?extern "C" int foo
extern "C" void bar();

extern "C" {
   extern int foo;
   extern void bar();
}

但是定义变量却是不等价的

load classes

加载类比加载函数还是有点困难的。

我们不能通过new instance来实例一个class在执行的时候,因为某些时候我们根本不知道要记载的类的名字,

怎么解决呐?我们可以通过多态性来解决。开始我们定义一个base interface,声明一些抽象方法,子类继承并实现这些方法。

所以现在我们需要定义两个helper 函数,用extern “c”声明,一个用来new一个class实例,返回class的指针,一个用来销毁这个指针。

基于此,我们就可以用dlsym来调用这两个helper函数了。

Example 2: loading class
main.cpp

#include "polygon.hpp"
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
int main() {
    using std::cout;
    using std::cerr;
    // load the triangle library
    void* triangle = dlopen("./triangle.so", RTLD_LAZY);
    if (!triangle) {
        cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << ‘\n‘;
return 1; }
    // reset errors
    dlerror();
    // load the symbols
    create_t* create_triangle = (create_t*) dlsym(triangle, "create");
    const char* dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << ‘\n‘;
        return 1;
}
    destroy_t* destroy_triangle = (destroy_t*) dlsym(triangle, "destroy");
    dlsym_error = dlerror();
    if (dlsym_error) {
        cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << ‘\n‘;
return 1; }
    // create an instance of the class
    polygon* poly = create_triangle();
    // use the class
    poly?>set_side_length(7);
        cout << "The area is: " << poly?>area() << ‘\n‘;
    // destroy the class
    destroy_triangle(poly);
    // unload the triangle library
    dlclose(triangle);
}

polygon.hpp

#ifndef POLYGON_HPP
#define POLYGON_HPP
class polygon {
protected:
    double side_length_;
public:
    polygon()
        : side_length_(0) {}
    virtual ~polygon() {}
    void set_side_length(double side_length) {
        side_length_ = side_length;
}
    virtual double area() const = 0;
};
// the types of the class factories
typedef polygon* create_t();
typedef void destroy_t(polygon*);
#endif

triangle.cpp:

#include "polygon.hpp"
#include <cmath>
class triangle : public polygon {
public:
    virtual double area() const {
        return side_length_ * side_length_ * sqrt(3) / 2;
        } };
// the class factories
extern "C" polygon* create() {
    return new triangle;
}
extern "C" void destroy(polygon* p) {
    delete p;
}

这里还有一些需要提醒的地方:

  • 你必须提供一个creation和destruction函数,因为在C中,你是无法在执行时调用delete来销毁对象的。
  • interface class 中的析构函数应该定义为virtual的,这种做法可能在不必要的地方很少见,但是也不能因为这个而冒险不是。

上面的例子笔者已经测试通过了,完全OK。

想研究更深的,可以查看以下论文:

  1. A lightweight mechanism to update code in a running program Dynamic c++ classes
  2. Dynamic c++ classes A lightweight mechanism to update code in a running program
  3. (Dynamic Code Updates)[http://ttic.uchicago.edu/~mmaire/papers/pdf/dynamic_update.pdf]

参考:C++ dlopen mini HOWTO

上述如有错误地方还请指正,不剩感激……

如何在运行时加载C++函数和类

标签:编程   c++   name-mangl   

原文地址:http://blog.csdn.net/wzhg0508/article/details/46282973

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