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iOS开发——图形编程OC篇&(四)Quartz 2D简单使用

时间:2015-06-04 22:43:29      阅读:219      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

Quartz2D简单使用

一、画直线

代码:

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 1 //
 2 //  YYlineview.m
 3 //  03-画直线
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-9.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYlineview.h"
10 
11 @implementation YYlineview
12 
13 
14 // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
15 - (void)drawRect:(CGRect)rect
16 {
17 
18     // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/
19     // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文
20     CGContextRef  ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id
21     
22     // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息
23     // 设置起点
24     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
25     //设置终点
26     CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);
27     
28     
29     //设置绘图的状态
30     //设置线条的颜色为蓝色
31     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);
32     //设置线条的宽度
33     CGContextSetLineWidth(ctx, 15);
34     //设置线条起点和终点的样式为圆角
35     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
36     //设置线条的转角的样式为圆角
37     CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
38     //3.渲染(绘制出一条空心的线)
39     CGContextStrokePath(ctx);
40     
41 //    //注意线条不能渲染为实心的
42 //    CGContextFillPath(ctx);
43     
44     
45     
46     //设置第二条线
47     //设置第二条线的起点
48     CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);
49     //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)
50     CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);
51     
52     //设置绘图的状态
53 //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);
54     //第二种设置颜色的方式
55     [[UIColor grayColor] set];
56     //设置线条的宽度
57     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
58     //设置线条的起点和终点的样式
59     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
60     
61     //渲染第二条线的图形到view上
62     //绘制一条空心的线
63     CGContextStrokePath(ctx);
64 }
65 
66 
67 @end
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效果:

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二、画三角形

代码:

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 1 //
 2 //  YYrectview.m
 3 //  02-画三角形
 4 //
 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYrectview.h"
10 
11 @implementation YYrectview
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16     //1.获得图形上下文
17     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
18     
19     //2.绘制三角形
20     //设置起点
21     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);
22     //设置第二个点
23     CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);
24     //设置第三个点
25     CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
26     //设置终点
27 //     CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);
28     //关闭起点和终点
29     CGContextClosePath(ctx);
30     
31     // 3.渲染图形到layer上
32     CGContextStrokePath(ctx);
33     
34 }
35 
36 
37 @end
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效果:

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提示:关闭起点和终点  CGContextClosePath(ctx);

三、画四边形

代码:

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 1 //
 2 //  YYrect.m
 3 //  03-画四边形
 4 //
 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYrect.h"
10 
11 @implementation YYrect
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16 
17     //1.获取图形上下文
18     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
19     //2.画四边形
20     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));
21     
22     // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前
23     //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
24     // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态
25     //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);
26     
27     // 调用OC的方法设置绘图的颜色
28     //    [[UIColor purpleColor] setFill];
29     //    [[UIColor blueColor] setStroke];
30     // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)
31     //    [[UIColor greenColor] set];
32     [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];
33     
34     
35     //3.渲染图形到layer上
36     //空心的
37     CGContextStrokePath(ctx);
38     //实心的
39 //    CGContextFillPath(ctx);
40     
41 }
42 
43 
44 @end
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提示:如果要设置绘图的状态必须在渲染之前。

效果(实心和空心):

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四、画圆

代码1:

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- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 画圆
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);

    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
//    CGContextFillPath(ctx);
    CGContextStrokePath(ctx);
    
}
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效果:

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代码2:

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 // 画圆
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));
    
    [[UIColor greenColor] set];
    
    // 3.渲染
    //    CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);
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效果:

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代码3:

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// 画椭圆
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画圆
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));
    
    [[UIColor purpleColor] set];
    
    // 3.渲染
    //    CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);
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效果:

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五、画圆弧

代码1:

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    // 画圆弧
    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画圆弧
    // x/y 圆心
    // radius 半径
    // startAngle 开始的弧度
    // endAngle 结束的弧度
    // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)
    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    CGContextClosePath(ctx);
    
    // 3.渲染
    //     CGContextStrokePath(ctx);
    CGContextFillPath(ctx);
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效果:

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代码2:

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    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 2.画饼状图
    // 画线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
    // 画圆弧
    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);
    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);
    
    // 关闭路径
    CGContextClosePath(ctx);
    [[UIColor brownColor]set];
    
    
    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)
    CGContextFillPath(ctx);
    //    CGContextStrokePath(ctx);
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六、画文字

代码:

技术分享
 1 //
 2 //  YYtextview.m
 3 //  04-写文字
 4 //
 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYtextview.h"
10 
11 @implementation YYtextview
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16     
17     // 画文字
18     NSString *str = @"的额搜风搜分手了粉色发俄双方说法offFF瓦房你F回复F入会费WFH;飞;FN返回WFH;哦发货;F回复;FHISFHSIFH我皮肤好APIFRHi分红AWFHIOF威锋网i";
19     
20     // 1.获取上下文
21     //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
22     // 2.绘图
23     // 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦
24     //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
25     //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
26     
27     // 绘制矩形
28     // 1.获取上下文
29     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
30     // 2.绘图
31     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
32     // 3.渲染
33     CGContextStrokePath(ctx);
34     
35     
36 //    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
37 //    // 设置文字颜色
38 //    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
39 //    // 设置文字背景颜色
40 //    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
41 //    // 设置文字大小
42 //    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
43     
44     //    将文字绘制到指点的位置
45     //    [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
46     
47     //    将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示
48     [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil];
49 }
50 
51 
52 @end
技术分享

效果:

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七、图片

代码1:

技术分享
 1 //
 2 //  YYimage.m
 3 //  04-写文字
 4 //
 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYimage.h"
10 
11 @implementation YYimage
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16  
17     //    1.加载图片到内存中
18     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
19     
20     
21     // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
22     [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
23 }
24 
25 
26 @end
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效果(平铺):

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代码2:

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 1 #import "YYimage.h"
 2 
 3 @implementation YYimage
 4 
 5 
 6 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 7 {
 8  
 9     //    1.加载图片到内存中
10     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
11     
12     
13     // 利用OC方法将图片绘制到layer上
14   
15     // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片
16         [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
17     
18     // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
19 //    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
20 }
21 
22 
23 @end
技术分享

效果(拉伸图片):

技术分享

代码3:

技术分享
 1 //
 2 //  YYimage.m
 3 //  04-写文字
 4 //
 5 //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYimage.h"
10 
11 @implementation YYimage
12 
13 
14 - (void)drawRect:(CGRect)rect
15 {
16  
17     //    1.加载图片到内存中
18     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
19     
20     
21     // 利用OC方法将图片绘制到layer上
22     
23     // 将图片绘制到指定的位置
24     [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
25     }
技术分享

效果(把图片绘制到一个固定的位置):

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iOS开发——图形编程OC篇&(四)Quartz 2D简单使用

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4553071.html

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