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Unity3D Physics Keynote

时间:2014-06-28 11:12:40      阅读:221      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Unity3D Physics Keynote

1、在哪设置Layer Collision Matrix?

  "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。

  bubuko.com,布布扣

2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。

3、"Import Package"->"Character Controller",是Unity自带的视角控制器。

4、生成从摄像机到点的Ray,并判断与Ray相交的点。

  bubuko.com,布布扣

5、关了断裂。

  bubuko.com,布布扣

6、joint通过connectedBody进行与其它对象的连接。

  bubuko.com,布布扣

7、布料,Interactive Cloth、Cloth Render两个组件共同组成了布料。通过以下代码可以操作布料:

bubuko.com,布布扣
 1 using UnityEngine;
 2 using System.Collections;
 3 
 4 public class Script_06_12 : MonoBehaviour 
 5 {
 6 
 7     //布料对象
 8     Cloth cloth = null;
 9     
10     void Start()
11     {
12         //获取布料对象
13         cloth = (Cloth)GetComponent<InteractiveCloth>();
14     }
15     
16     void OnGUI()
17     {
18         //移动布料
19         if(GUILayout.RepeatButton("向上"))
20         {
21             cloth.externalAcceleration =  new Vector3(0,1,0);
22         }
23         if(GUILayout.RepeatButton("向下"))
24         {
25             cloth.externalAcceleration =  new Vector3(0,-1,0);
26     
27         }
28         if(GUILayout.RepeatButton("向左"))
29         {
30             cloth.externalAcceleration =  new Vector3(1,0,0);
31         }
32         if(GUILayout.RepeatButton("向右"))
33         {
34             cloth.externalAcceleration =  new Vector3(-1,0,0);
35     
36         }
37     }
38 
39 }
View Code

8、通过TrailRender组件可以渲染走过的路径。通过以下代码可以操作此组件:

bubuko.com,布布扣
 1 public class Script_06_13 : MonoBehaviour 
 2 {
 3     //路径渲染对象
 4     private TrailRenderer trialRender;
 5     
 6     void Start () 
 7     {
 8         //获取路径渲染对象
 9         trialRender = gameObject.GetComponent<TrailRenderer>();
10     }
11 
12     void OnGUI()
13     {
14         
15         if(GUILayout.Button("增加宽度",GUILayout.Height(50)))
16         {
17             trialRender.startWidth +=1;
18             trialRender.endWidth   +=1;
19         }
20         
21         if(GUILayout.Button("显示路径",GUILayout.Height(50)))
22         {
23             trialRender.enabled = true;
24         }
25         
26         if(GUILayout.Button("隐藏路径",GUILayout.Height(50)))
27         {
28             trialRender.enabled = false;
29         }
30     }
31 }
View Code

 

  

  

Unity3D Physics Keynote,布布扣,bubuko.com

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3798970.html

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