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学习简单绘图DrawNode

时间:2015-06-09 11:31:48      阅读:201      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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学习简单绘图DrawNode

尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1738

绘图的方式有两种:

  • 使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。

  • 使用DrawNode。

本节中主要学习使用DrawNode来进行图形的绘制。

 

【小知识】

分段数:即绘制曲线一般都是通过绘制“样条曲线”来实现,而分段数即样条段数。

二次贝塞尔曲线:起点终点之间的一条抛物线,利用一个控制点来控制抛物线的形状。

三次贝塞尔曲线:起点终点之间,利用两个控制点来控制曲线的形状。

 

【DrawNode】

DrawNode由于在一个单独的批处理中绘制了所有元素,因此它绘制点、线段、多边形都要比“drawing primitives”快。

  • 使用DrawPrimitives绘图原语绘制的图形,可以是实心的,也可以是空心的。

  • 使用DrawNode绘制的图形都是实心的。

 

1、使用方法

创建一个DrawNode,然后加入到Layer布景层中,即可绘制各种形状的图形。

使用方法如下:

//创建DrawNode,然后后加入到Layer层中 
DrawNode* drawNode = DrawNode::create(); 
this->addChild(drawNode);     
//...基本图形绘制... 

2、基本图形绘制

使用DrawNode来绘制图形,可以绘制如下几个图形。

  • 圆点:drawDot

  • 线段:drawSegment

  • 三角形:drawTriangle

  • 多边形:drawPolygon

  • 二次贝塞尔图形:drawQuadraticBezier

  • 三次内塞尔图形:drawCubicBezier

注:绘制的图形都是实心的。

使用方法如下:

//圆点      (‘位置‘ , ‘圆点半径‘ , ‘填充颜色‘) 
void drawDot(const Vec2 &pos, float radius, const Color4F &color); 
   
//线段          (‘起点‘ , ‘终点‘ , ‘半线宽‘ , ‘填充颜色‘) 
void drawSegment(const Vec2 &from, const Vec2 &to, float radius, const Color4F &color); 
   
//三角形         (‘顶点1‘ , ‘顶点2‘ , ‘顶点3‘ , ‘填充颜色‘) 
void drawTriangle(const Vec2 &p1, const Vec2 &p2, const Vec2 &p3, const Color4F &color); 
   
//多边形        (‘顶点数组‘ , ‘顶点个数‘ , ‘填充颜色‘ , ‘轮廓粗细‘ , ‘轮廓颜色‘) 
void drawPolygon(Vec2 *verts, int count, const Color4F &fillColor, float borderWidth, const Color4F &borderColor); 
   
//二次贝塞尔图形        (‘起点‘ , ‘控制点‘ , ‘终点‘ , ‘分段数‘ , ‘填充颜色‘) 
void drawQuadraticBezier(const Vec2& from, const Vec2& control, const Vec2& to, unsigned int segments, const Color4F &color); 
       
//三次贝塞尔图形    (‘起点‘ , ‘控制点1‘ , ‘控制点2‘ , ‘终点‘ , ‘分段数‘ , ‘填充颜色‘) 
void drawCubicBezier(const Vec2& from, const Vec2& control1, const Vec2& control2, const Vec2& to, unsigned int segments, const Color4F &color);

 

3、清除绘图缓存

使用clear(),来清除之前使用drawNode画的所有图形。

drawNode->clear();

 

4、颜色混合方式

使用setBlendFunc(const BlendFunc &blendFunc),设置颜色混合的方式。详见:《颜色混合BlendFunc用法实例总结

BlendFunc bl = { GL_ONE, GL_ONE }; 
drawNode->setBlendFunc(bl); 

5、空心多边形绘制

使用DrawNode绘制的图形都是实心的,那么空心的怎么绘制呢?

从绘制图形的函数可以看出:图形绘制的同时,需要设置图形的颜色Color4F,其中也包含了透明度的设置。所以只要控制图形内部的填充颜色Color4F的透明度为透明(值为0),即可绘制出一个空心的图形来。

而能达到这种效果的,就只有多边形的绘制:drawPolygon 。

技术分享

使用举例:

Color4F(1, 0, 0, 0) :红色透明 
Color4F(1, 0, 0, 1) :红色不透明 

Vec2 point[4]; 
point[0] = Vec2(100, 100); 
point[1] = Vec2(100, 200); 
point[2] = Vec2(200, 200); 
point[3] = Vec2(200, 100); 
       
//绘制空心多边形 
//填充颜色:Color4F(1, 0, 0, 0), 透明 
//轮廓颜色:Color4F(0, 1, 0, 1), 绿色 
drawNode->drawPolygon(point, 4, Color4F(1, 0, 0, 0), 1, Color4F(0, 1, 0, 1)); 

 

【代码实战】

  • 圆点

  • 线段

  • 三角形

  • 实心多边形

  • 空心多边形

  • 二次贝塞尔图形

  • 三次贝塞尔图形

  • 颜色混合测试 { GL_ONE , GL_ONE}

//创建DrawNode 
    DrawNode* drawNode = DrawNode::create(); 
    this->addChild(drawNode); 
   
    //圆点 
    drawNode->drawDot(Vec2(50, 50), 10, Color4F::RED); 
   
    //线段 
    drawNode->drawSegment(Vec2(20, 100), Vec2(100, 100), 5, Color4F(0, 1, 0, 1)); 
    drawNode->drawSegment(Vec2(20, 150), Vec2(100, 150), 10, Color4F(0, 0, 1, 1)); 
   
    //三角形 
    drawNode->drawTriangle(Vec2(20, 250), Vec2(100, 300), Vec2(50, 200), Color4F(1, 1, 0, 1)); 
   
    //实心多边形 
    Vec2 point1[4]; 
    point1[0] = Vec2(150, 50); 
    point1[1] = Vec2(150, 150); 
    point1[2] = Vec2(250, 150); 
    point1[3] = Vec2(250, 50); 
    drawNode->drawPolygon(point1, 4, Color4F(1, 0, 0, 1), 1, Color4F(0, 1, 0, 1)); 
   
    //空心多边形 
    Vec2 point2[4]; 
    point2[0] = Vec2(150, 200); 
    point2[1] = Vec2(150, 300); 
    point2[2] = Vec2(250, 300); 
    point2[3] = Vec2(250, 200); 
    drawNode->drawPolygon(point2, 4, Color4F(1, 0, 0, 0), 1, Color4F(0, 1, 0, 1)); 
   
    //二次贝塞尔 
    Vec2 from1 = Vec2(300, 20); 
    Vec2 to1 = Vec2(450, 20); 
    Vec2 control = Vec2(360, 100); 
    drawNode->drawQuadraticBezier(from1, control, to1, 100, Color4F::ORANGE); 
   
    //三次贝塞尔 
    Vec2 from2 = Vec2(300, 100); 
    Vec2 to2 = Vec2(450, 100); 
    Vec2 control1 = Vec2(350, 0); 
    Vec2 control2 = Vec2(400, 200); 
    drawNode->drawCubicBezier(from2, control1, control2, to2, 100, Color4F::YELLOW); 
   
    //颜色混合测试 
    BlendFunc bl = { GL_ONE, GL_ONE }; 
    drawNode->setBlendFunc(bl); 
       
    drawNode->drawSegment(Vec2(300, 250), Vec2(450, 250), 10, Color4F::GREEN); 
    drawNode->drawTriangle(Vec2(300, 200), Vec2(400, 300), Vec2(450, 150), Color4F::RED);

 

截图:

技术分享

 分析:

(1)可以看出,绘制的图形全部都是实心的。

(2)绘制的线段两边端点是一个半圆,这是因为线段是通过圆点画出来的。

(3)看到中间的两个矩形,一个是实心的,一个是空心的。

(4)实心的贝塞尔图形,看起来好奇怪啊。

 

推荐阅读:

DrawNode绘图API方法总结

贝塞尔曲线原理

学习简单绘图DrawNode

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原文地址:http://www.cnblogs.com/LeavesSmallAnt/p/4562732.html

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