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android实现gif图与文字混排

时间:2015-06-11 11:10:50      阅读:140      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  我们在进行qq聊天的时候发送表情,但这些表情都是并不是静态的,更多的是动态图,gif图,那么如何在android客户端显示动态gif图呢。

  在github上找到了这样一种方法,Github地址https://github.com/TracyZhangLei/android-gif-demo

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  由于我是截图,所以看不到动态效果,大家可以自己下载看一下。

  我们首先来看一下该开源项目的代码。该开源项目主要是通过自定义一个Adapter-------chatAdapter,在ChatAdapter每一条的setText属性中使用了自定义的方法convertNormalStringToSpannableString

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  convertNormalStringToSpannableString方法的返回值是SpannableString

  我们首先来了解一下什么是SpannableString

  TextView通常用来显示普通文本,但是有时候需要对其中某些文本进行样式、事件方面的设置。Android系统通过SpannableString类来对指定文本进行相关处理,也就是说我们想要实现文字加动态表情的实现就要通过SpannableString这个类来实现。

private SpannableString convertNormalStringToSpannableString(String message , final TextView tv) {
        SpannableString value = SpannableString.valueOf(message);
        Matcher localMatcher = EMOTION_URL.matcher(value);
        while (localMatcher.find()) {
            String str2 = localMatcher.group(0);
            int k = localMatcher.start();
            int m = localMatcher.end();
            if (m - k < 8) {
                int face = fm.getFaceId(str2);
                if(-1!=face){//wrapping with weakReference
                    WeakReference<AnimatedImageSpan> localImageSpanRef = new WeakReference<AnimatedImageSpan>(new AnimatedImageSpan(new AnimatedGifDrawable(cxt.getResources().openRawResource(face), new AnimatedGifDrawable.UpdateListener() {   
                        @Override
                        public void update() {//update the textview
                            tv.postInvalidate();
                        }
                    })));
                    value.setSpan(localImageSpanRef.get(), k, m, Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE);
                }
            }
        }
        return value;
    }

  首先将我们传入的message转化成SpannableString类,然后看一下传入的值是否符合我们一开始写好的正则表达式EMOTION_URL

private Pattern EMOTION_URL = Pattern.compile("\\[(\\S+?)\\]");

  如果符合的话 我们取group(0)

  附:group是针对()来说的,group(0)就是指的整个串,group(1)指的是第一个括号里的东西,group(2)指的第二个括号里的东西。

  子表达式和起始位置和结束位置的差小于8,也就是符合我们的要求。调用FaceManager中的getFaceId方法

public int getFaceId(String faceStr){
        if(mFaceMap.containsKey(faceStr)){
            return mFaceMap.get(faceStr);
        }
        return -1;
    }

  找到我们用Map进行存储的表情

  如果表情存在的话利用一个弱引用(WeakReference)把自定义的AnimatedImageSpan进行处理,使AnimatedImageSpan不那么的消耗内存,在UpdateListener中利用postInvalidate刷新界面。最后把SpannableString的setSpan方法,三个参数分别是要放进去的span ,起始位置,结束位置,flag标志。

  关于flag:

  Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE, 这是在 setSpan 时需要指定的 flag,它是用来标识在 Span 范围内的文本前后输入新的字符时是否把它们也应用这个效果。分别有 Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE(前后都不包括)、 Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE(前面包括,后面不包括)、 Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE(前面不包括,后面包括)、 Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE(前后都包括)。

  最后将SpannableString返回,实现动态图文混排。

  关于自定义的AnimatedImageSpan如下:

public class AnimatedImageSpan extends DynamicDrawableSpan {

    private Drawable mDrawable;

    public AnimatedImageSpan(Drawable d) {
        super();
        mDrawable = d;
        // Use handler for 'ticks' to proceed to next frame 
        final Handler mHandler = new Handler();
        mHandler.post(new Runnable() {
            public void run() {
                ((AnimatedGifDrawable)mDrawable).nextFrame();
                // Set next with a delay depending on the duration for this frame 
                mHandler.postDelayed(this, ((AnimatedGifDrawable)mDrawable).getFrameDuration());
            }
        });
    }
    @Override
    public Drawable getDrawable() {
        return ((AnimatedGifDrawable)mDrawable).getDrawable();
    }

    @Override
    public int getSize(Paint paint, CharSequence text, int start, int end, Paint.FontMetricsInt fm) {
        Drawable d = getDrawable();
        Rect rect = d.getBounds();

        if (fm != null) {
            fm.ascent = -rect.bottom; 
            fm.descent = 0; 

            fm.top = fm.ascent;
            fm.bottom = 0;
        }

        return rect.right;
    }
    @Override
    public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, int start, int end, float x, int top, int y, int bottom, Paint paint) {
        Drawable b = getDrawable();
        canvas.save();

        int transY = bottom - b.getBounds().bottom;
        if (mVerticalAlignment == ALIGN_BASELINE) {
            transY -= paint.getFontMetricsInt().descent;
        }

        canvas.translate(x, transY);
        b.draw(canvas);
        canvas.restore();
    }
}

 

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作者:杰瑞教育
出处:http://blog.csdn.net/jerehedu/ 
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