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5 5 **..T **.*. ..|.. .*.*. S....
7地图如下:HintHint
/*
跟直接求最短路径有点不同的就是,他的梯子在方向不对的时候是不许通过的。
状态变化的就是人的位置。
对于梯子,可以有当可以通过时,让人穿越而过,即把梯子当做不耗时间,往同一方向再次移动一步。
用spfa就可以了。
*/
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <map>
using namespace std;
const int MAXN = 25;
int n, m;
int sx, sy, ex, ey;
int fx[]={1,0,-1,0,1};
char ditu[MAXN][MAXN];
int pay[MAXN][MAXN];
void init()
{
for(int i=0; i<MAXN; i++)
{
for(int j=0; j<MAXN; j++)
{
ditu[i][j]='*';
}
}
memset(pay,-1,sizeof pay);
}
struct node
{
int x, y;
int pay;
};
void bfs()
{
node a, b;
a.x = sx;
a.y = sy;
a.pay = 0;
pay[a.x][a.y] = a.pay;
queue<node>Q;
Q.push(a);
while(!Q.empty())
{
a = Q.front();
Q.pop();
for(int i=0; i<4; i++)
{
b.x = a.x + fx[i];
b.y = a.y + fx[i+1];
b.pay = a.pay + 1;
//墙不能走
if(ditu[b.x][b.y]=='*')continue;
if(ditu[b.x][b.y]=='.')
{
if(pay[b.x][b.y] == -1 || pay[b.x][b.y] > b.pay)
{
pay[b.x][b.y] = b.pay;
Q.push(b);
}
}else //if(ditu[b.x][b.y]=='|')
{
int flag = ditu[b.x][b.y]=='|'?0:1;
//再走一步
b.x += fx[i];
b.y += fx[i+1];
//竖方向
if((flag+b.pay)%2==1)
{
//从左右走等一秒
if(i==1 || i==3)
{
b.pay++;
}
}else{//变"-"了
//从上下走等一秒
if(i==0 || i==2)
{
b.pay++;
}
}
//地图中不会出现两个相连的梯子,只要考虑"."和"*"了,"."可走
if(ditu[b.x][b.y]=='.')
{
if(pay[b.x][b.y] == -1 || pay[b.x][b.y] > b.pay)
{
pay[b.x][b.y] = b.pay;
Q.push(b);
}
}
}
}
}
}
int main()
{
int i, j;
while(cin>>n>>m)
{
init();
for(i=1; i<=n; i++)
{
for(j=1; j<=m; j++)
{
cin>>ditu[i][j];
if(ditu[i][j]=='S')
{
sx = i;
sy = j;
ditu[i][j] = '.';
}else if(ditu[i][j]=='T')
{
ex = i;
ey = j;
ditu[i][j] = '.';
}
}
}
bfs();
printf("%d\n",pay[ex][ey]);
}
return 0;
}
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原文地址:http://blog.csdn.net/fljssj/article/details/46916255