/* 本文列举了四种延时执行某函数的方法及其一些区别。假如延时1秒时间执行下面的方法. */
- (void)delayMethod
{
NSLog(@"execute");
}
/**
* 【1】.performSelector方法
*/
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f];
// 此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。
// 是一种非阻塞的执行方式,
// 暂时未找到取消执行的方法。
/**
* 【2】.定时器:NSTimer
*/
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];
// 此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。
// 是一种非阻塞的执行方式,
// 可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。
/**
* 【3】.sleep方式
*/
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
[self delayMethod];
// 此方式在主线程和子线程中均可执行。
// 是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面
// 没有找到取消执行的方法。
/**
* 【4】.GCD方式
*/
double delayInSeconds = 1.0;
__block ViewController* bself = self;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[bself delayMethod]; });
// 此方式在可以在参数中选择执行的线程。
// 是一种非阻塞的执行方式,
// 没有找到取消执行的方法。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
原文地址:http://blog.csdn.net/u013457022/article/details/47000267