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图片压缩(pc端和移动端都适用)

时间:2015-07-24 22:11:46      阅读:222      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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最近在做移动端遇到了一个问题就是:

  手机拍照后,图片过大如果上传到服务器务必会浪费带宽,最重要的是流量啊

别慌,好事儿来了,务必就会有人去研究研究图片的压缩:

  鄙人结合前人的经验,结合自己实战,总结出一个方法供大家参考。 

 

                /**
                 * 图片压缩,默认同比例压缩
                 * @param {Object} path    
                 *         pc端传入的路径可以为相对路径,但是在移动端上必须传入的路径是照相图片储存的绝对路径
                 * @param {Object} obj
                 *         obj 对象 有 width, height, quality(0-1)
                 * @param {Object} callback
                 *         回调函数有一个参数,base64的字符串数据
                 */
                function dealImage(path, obj, callback){
                    var img = new Image();
                    img.src = path;
                    img.onload = function(){
                        var that = this;
                        // 默认按比例压缩
                        var w = that.width,
                            h = that.height,
                            scale = w / h;
                            w = obj.width || w;
                            h = obj.height || (w / scale);
                        var quality = 0.7;        // 默认图片质量为0.7
                        
                        //生成canvas
                        var canvas = document.createElement(canvas);
                        var ctx = canvas.getContext(2d);
                        
                        // 创建属性节点
                        var anw = document.createAttribute("width");
                        anw.nodeValue = w;
                        var anh = document.createAttribute("height");
                        anh.nodeValue = h;
                        canvas.setAttributeNode(anw);
                        canvas.setAttributeNode(anh);
                              
                        ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
                        // 图像质量
                        if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
                            quality = obj.quality;
                        }
                        // quality值越小,所绘制出的图像越模糊
                        var base64 = canvas.toDataURL(image/jpeg, quality );
                        // 回调函数返回base64的值
                        callback(base64);
                    }
                }

 

  当然返回的是一个base64的一个字符串;

  如果可以试着测试一下压缩后的图片大小:

  

                           // 调用函数处理图片                 
                dealImage("路径", {        
// 注意:在pc端可以用绝对路径或相对路径,移动端最好用绝对路径(因为用take photo后的图片路径,我没有试成功(如果有人试成功了可以分享一下经验)) width : 200 }, function(base){                  // 直接将获取到的base64的字符串,放到一个image标签中就可看到测试后的压缩之后的样式图了 document.getElementById("transform").src = base; console.log("压缩后:" + base.length / 1024 + " " + base);     })

   综上:主要思想就是获取到图片,利用H5 canvas技术进行图片数据化为 base64 的字符串,最后传到后台进行,后台将base64的字符串数据进行图像化储存。

    

 

  

图片压缩(pc端和移动端都适用)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/leexq/p/4674646.html

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