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设置UILabel 两端对齐

时间:2015-07-28 18:37:27      阅读:128      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:uilabel   两端对齐   string   


遇到这个问题, 本来想找现成的方案,结果半天没合适的 于是自己搞了一个,其实挺简单,给需要的朋友:


  1. 直接上代码
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
   NSString * string = @"你好";
    [self conversionCharacterInterval:4 current:string withLabel:self.tempLabel];

    NSString * string1 = @"你好吗";
    [self conversionCharacterInterval:4 current:string1 withLabel:self.tempLabel1];

    NSString * string2 = @"我不好呀";
    [self conversionCharacterInterval:4 current:string2 withLabel:self.tempLabel2];


    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
/**
 *  @brief  添加字符间距
 *
 *  @param  maxInteger  最大字符长度
 *  @param  currentString   当前显示字符
 *  @param  label   显示label
 */
- (void)conversionCharacterInterval:(NSInteger)maxInteger current:(NSString *)currentString withLabel:(UILabel *)label
{
    CGRect rect = [@"你" boundingRectWithSize:CGSizeMake(200,label.frame.size.height)
                                              options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin|NSStringDrawingUsesFontLeading
                                           attributes:@{NSFontAttributeName: label.font}
                                              context:nil];


    NSMutableAttributedString *attrString = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:currentString];
    [attrString addAttribute:NSKernAttributeName value:@(((maxInteger - currentString.length) * rect.size.width)/(currentString.length - 1)) range:NSMakeRange(0, currentString.length)];
    label.attributedText = attrString;
}

2 用到知识点: NSAttributedString UIKit Additions 参考文:http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/NSAttributedString_UIKit_Additions/RevisionHistory.html

概述

UIKit 在 NSAttributedString 中加入了新的方法,以支持格式化文本的绘制、计算文本在绘制前的大小及空间。这些方法不影响文本的内容,只影响绘制的过程。

默认,文本绘制使用本地坐标,内容从某个点向右向下绘制。当你放置文本内容时,记住文本块的左上角就是绘制的起点。

你可以在主线程之外使用这些方法,但是,如果是支持NSStringDrawingContext 的任何方法,则无法跨过线程或 dispatch queue 共享 NSStringDrawiingContext。

实例方法

绘制文本

– drawAtPoint:
– drawInRect:
– drawWithRect:options:context:
计算文本的空间

– size
– boundingRectWithSize:options:context:
实例方法

boundingRectWithSize:options:context:

返回文本绘制所占据的矩形空间。

  • (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingOptions)options context:(NSStringDrawingContext *)context

参数

size

宽高限制,用于计算文本绘制时占据的矩形块。

Thewidth and height constraints to apply when computing the string’s boundingrectangle.

options

文本绘制时的附加选项。可能取值请参考“NSStringDrawingOptions”。

context

context上下文。包括一些信息,例如如何调整字间距以及缩放。最终,该对象包含的信息将用于文本绘制。该参数可为 nil 。

返回值

一个矩形,大小等于文本绘制完将占据的宽和高。

讨论

可以使用该方法计算文本绘制所需的空间。size 参数是一个constraint ,用于在绘制文本时作为参考。但是,如果绘制完整个文本需要更大的空间,则返回的矩形大小可能比 size 更大。一般,绘制时会采用constraint 提供的宽度,但高度则会根据需要而定。

特殊情况

为了计算文本块的大小,该方法采用默认基线。

如果 NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin未指定,矩形的高度将被忽略,同时使用单线绘制。(由于一个 bug,在 iOS6 中,宽度会被忽略)

兼容性

iOS 6.0 以后支持。
声明于

NSStringDrawing.h

drawAtPoint:

从指定点(当前图形上下文)开始绘制文本。

  • (void)drawAtPoint:(CGPoint)point

参数

point

当前图形上下文中的点,文本将从此开始绘制。该图形上下文的坐标系通常由当前正在绘制的视图定义。

讨论

该方法从某个点开始绘制整个文本。该方法根据 attributedstring 的属性来绘制行。如果文本中出现换行符,将进行换行,后续的文本将被放到下一行的最初位置。

兼容性

iOS 6.0 以后支持.
声明于

NSStringDrawing.h

drawInRect:

在当前图形上下文的指定矩形内绘制文本。

  • (void)drawInRect:(CGRect)rect

参数

rect

指定绘制文本的矩形范围。

讨论

该方法在指定矩形内绘制尽可能多的文本内容,必要时会压缩字符。如果对于该矩形来说,文本内容太长,该方法绘制尽可能多的内容,剩余内容将被剪切。该方法用 attributed string 的属性来绘制行。如果文本中出现换行符,将进行换行,后续的文本将被放到下一行的最初位置。

兼容性

Available in iOS 6.0 and later.
Declared In

NSStringDrawing.h

drawWithRect:options:context:

用提供的选项将文本绘制到指定的矩形分为内。

  • (void)drawWithRect:(CGRect)rect options:(NSStringDrawingOptions)options context:(NSStringDrawingContext *)context

参数

rect

指定在某个矩形中绘制文本。

options

文本绘制选项。可能取值请参考“NSStringDrawingOptions”。

context

上下文对象,用于包含信息:如何调整字间距以及缩放。最终,该对象包含的信息将用于文本绘制。该参数可为 nil。

讨论

该方法在指定矩形内绘制尽可能多的文本内容,必要时会对字符进行压缩。如果矩形内要绘制的文本内容太长,该方法将根据需要缩放字体,或者调整字符间距。

该方法用 attributed string 的属性来绘制行。如果文本中出现换行符,将进行换行,后续的文本将被放到下一行的最初位置。

特殊情况

该方法采用默认基线。

如果NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin 未指定,矩形的高度将被忽略,同时使用单线绘制。(由于一个 bug,在 iOS6 中,宽度会被忽略)

兼容性

iOS 6.0 以后支持.
声明于

NSStringDrawing.h

size

返回文本绘制所需 size。

Returns the sizerequired to draw the string.

  • (CGSize)size

返回值

绘制完整文本所需的最小 size。

讨论

可以用该方法在绘制之前计算需要多大空间。

兼容性

iOS 6.0 以后支持.
声明于

NSStringDrawing.h

常量

NSStringDrawingOptions

文本绘制选项。

enum {

NSStringDrawingTruncatesLastVisibleLine= 1 << 5,

NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin= 1 << 0,

NSStringDrawingUsesFontLeading= 1 << 1,

NSStringDrawingUsesDeviceMetrics= 1 << 3,

};

typedef NSInteger NSStringDrawingOptions;

常量

NSStringDrawingTruncatesLastVisibleLine

如果文本内容超出指定的矩形限制,文本将被截去并在最后一个字符后加上省略号。如果指定了NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin选项,则该选项被忽略。

NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin

绘制文本时使用 line fragement origin 而不是 baseline origin。

Theorigin specified when drawing the string is the line fragment origin and notthe baseline origin.

NSStringDrawingUsesFontLeading

计算行高时使用行间距。(译者注:字体大小+行间距=行高)

NSStringDrawingUsesDeviceMetrics

计算布局时使用图元字形(而不是印刷字体)。

Usethe image glyph bounds (instead of the typographic bounds) when computinglayout.

划线样式属性

指定下划线或删除线样式。

enum {

NSUnderlineStyleNone = 0x00,

NSUnderlineStyleSingle= 0x01,

};

常量

NSUnderlineStyleNone

不划线。

NSUnderlineStyleSingle

单线

讨论

可以在属性字串的 NSUnderlineStyleAttributeName和NSStrikethroughStyleAttributeName属性上使用这些常量。

字符属性

字符属性可以应用于 attributed string 的文本中。

NSString *const NSFontAttributeName;

NSString *const NSParagraphStyleAttributeName;

NSString *const NSForegroundColorAttributeName;

NSString *const NSBackgroundColorAttributeName;

NSString *const NSLigatureAttributeName;

NSString *const NSKernAttributeName;

NSString *const NSStrikethroughStyleAttributeName;

NSString *const NSUnderlineStyleAttributeName;

NSString *const NSStrokeColorAttributeName;

NSString *const NSStrokeWidthAttributeName;

NSString *const NSShadowAttributeName;

NSString *const NSVerticalGlyphFormAttributeName;

常量

NSFontAttributeName

该属性所对应的值是一个 UIFont 对象。该属性用于改变一段文本的字体。如果不指定该属性,则默认为12-point Helvetica(Neue)。

NSParagraphStyleAttributeName

该属性所对应的值是一个 NSParagraphStyle 对象。该属性在一段文本上应用多个属性。如果不指定该属性,则默认为 NSParagraphStyle 的defaultParagraphStyle 方法返回的默认段落属性。

NSForegroundColorAttributeName

该属性所对应的值是一个 UIColor 对象。该属性用于指定一段文本的字体颜色。如果不指定该属性,则默认为黑色。

NSBackgroundColorAttributeName

该属性所对应的值是一个 UIColor 对象。该属性用于指定一段文本的背景颜色。如果不指定该属性,则默认无背景色。

NSLigatureAttributeName

该属性所对应的值是一个 NSNumber 对象(整数)。连体字符是指某些连在一起的字符,它们采用单个的图元符号。0 表示没有连体字符。1 表示使用默认的连体字符。2表示使用所有连体符号。默认值为 1(注意,iOS 不支持值为 2)。

NSKernAttributeName

该属性所对应的值是一个 NSNumber 对象(整数)。字母紧排指定了用于调整字距的像素点数。字母紧排的效果依赖于字体。值为 0 表示不使用字母紧排。默认值为0。

NSStrikethroughStyleAttributeName

该属性所对应的值是一个 NSNumber 对象(整数)。该值指定是否在文字上加上删除线,该值参考“Underline Style Attributes”。默认值是NSUnderlineStyleNone。

NSUnderlineStyleAttributeName

该属性所对应的值是一个 NSNumber 对象(整数)。该值指定是否在文字上加上下划线,该值参考“Underline Style Attributes”。默认值是NSUnderlineStyleNone。

NSStrokeColorAttributeName

该属性所对应的值是一个 UIColor 对象。如果该属性不指定(默认),则等同于 NSForegroundColorAttributeName。否则,指定为删除线或下划线颜色。更多细节见“Drawing attributedstrings that are both filled and stroked”。

NSStrokeWidthAttributeName

该属性所对应的值是一个 NSNumber 对象(小数)。该值改变描边宽度(相对于字体size 的百分比)。默认为 0,即不改变。正数只改变描边宽度。负数同时改变文字的描边和填充宽度。例如,对于常见的空心字,这个值通常为3.0。

NSShadowAttributeName

该属性所对应的值是一个 NSShadow 对象。默认为 nil。

NSVerticalGlyphFormAttributeName

该属性所对应的值是一个 NSNumber 对象(整数)。0 表示横排文本。1 表示竖排文本。在 iOS 中,总是使用横排文本,0 以外的值都未定义。

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设置UILabel 两端对齐

标签:uilabel   两端对齐   string   

原文地址:http://blog.csdn.net/shaobo8910/article/details/47108221

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