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Daikon Forge GUI Library(dfgui)之地图制作并定位

时间:2015-08-03 16:40:46      阅读:204      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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最近要整理项目里的模型并且要给他们一个个加上BoxCollider,还要调位置和大小,不下40个模型呀,现在手要疯了。

来,换个风格,轻松点,现在做一个用dfgui做的地图和点击地图上的点定位到场景的位置吧。

//首先新建个按钮,这就不多说了,以前有说过

//然后新建一个游戏对象,挂上Panel组件,并设置其背景图片,当然了这个是你的地图啦,命名为MapPanel。

//在MapPanel下创建N个子对象,并挂上Button脚本,background呢是定位的图片.

//最后咧,在MapPanel下的所有子对象上都绑定EventBinding

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MapEvents : MonoBehaviour
{
    public dfPanel mapPanel;
    public ClickChangeRoom FirstPersonController;

    public void OnClick(dfControl control, dfMouseEventArgs mouseEvent)
    {
         switch (control.name)
                {  

                 }
    }
}                             

 

Daikon Forge GUI Library(dfgui)之地图制作并定位

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原文地址:http://www.cnblogs.com/cathytong/p/4699237.html

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