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状态模式

时间:2015-08-12 14:37:55      阅读:145      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。

状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为,这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

状态模式的结构
用一句话来表述,状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式的示意性类图如下所示:

技术分享

状态模式所涉及到的角色有:

1、环境(Context)角色,也叫上下文:定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。

2、抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。

3、具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

例子:

publicclass Context {
    //持有一个State类型的对象实例private State state;
    publicvoid setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    /**
     * 用户感兴趣的接口方法
     */publicvoid request(String sampleParameter) {
        //转调state来处理        state.handle(sampleParameter);
    }
}
publicinterface State {
    /**
     * 状态对应的处理
     */publicvoid handle(String sampleParameter);
}
publicclass ConcreteStateA implements State {
    @Override
    publicvoid handle(String sampleParameter) {
        System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
    }
}
publicclass ConcreteStateB implements State {
    @Override
    publicvoid handle(String sampleParameter) {
        System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
    }
}
publicclass Client {
    publicstaticvoid main(String[] args){
        //创建状态
        State state = new ConcreteStateB();
        //创建环境
        Context context = new Context();
        //将状态设置到环境中
        context.setState(state);
        //请求
        context.request("test");
    }
}

从上面可以看出,环境类Context的行为request()委派给某一个具体状态类来执行。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性State的内容,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而使环境类的行为request()由不同的具体状态类来执行。
使用场景
考虑一个在线投票系统的应用,要实现控制同一个用户只能投一票,如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,要取消该用户投票的资格,当然同时也要取消他所投的票;如果一个用户的投票次数超过8次,将进入黑名单,禁止再登录和使用系统。
要使用状态模式实现,首先需要把投票过程的各种状态定义出来,根据以上描述大致分为四种状态:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单。然后创建一个投票管理对象(相当于Context)。

系统的结构图如下所示:技术分享

代码:
publicinterface VoteState {
    /**
     * 处理状态对应的行为
     * @param user    投票人
     * @param voteItem    投票项
     * @param voteManager    投票上下文,用来在实现状态对应的功能处理的时候,
     *                         可以回调上下文的数据
     */publicvoid vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager);
}

具体状态类——正常投票
publicclass NormalVoteState implements VoteState {
    @Override
    publicvoid vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        //正常投票,记录到投票记录中
        voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);
        System.out.println("恭喜投票成功");
    }
}

具体状态类——重复投票
publicclass RepeatVoteState implements VoteState {
    @Override
    publicvoid vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        //重复投票,暂时不做处理
        System.out.println("请不要重复投票");
    }
}

具体状态类——恶意刷票
publicclass SpiteVoteState implements VoteState {
    @Override
    publicvoid vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        // 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录
        String str = voteManager.getMapVote().get(user);
        if(str != null){
            voteManager.getMapVote().remove(user);
        }
        System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格");
    }
}

具体状态类——黑名单
publicclass BlackVoteState implements VoteState {
    @Override
    publicvoid vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
        //记录黑名单中,禁止登录系统
        System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统");
    }
}

环境类
publicclass VoteManager {
    //持有状体处理对象
    private VoteState state = null;
    //记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名称,投票的选项>
    private Map<String,String> mapVote = new HashMap<String,String>();
    //记录用户投票次数,Map<String,Integer>对应Map<用户名称,投票的次数>
    private Map<String,Integer> mapVoteCount = new HashMap<String,Integer>();
    /**
     * 获取用户投票结果的Map
     */public Map<String, String> getMapVote() {
        return mapVote;
    }
    /**
     * 投票
     * @param user    投票人
     * @param voteItem    投票的选项
     */publicvoid vote(String user,String voteItem){
        //1.为该用户增加投票次数
        //从记录中取出该用户已有的投票次数
        Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
        if(oldVoteCount == null){
            oldVoteCount = 0;
        }
        oldVoteCount += 1;
        mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
        //2.判断该用户的投票类型,就相当于判断对应的状态
        //到底是正常投票、重复投票、恶意投票还是上黑名单的状态
        if(oldVoteCount == 1){
            state = new NormalVoteState();
        }
        elseif(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){
            state = new RepeatVoteState();
        }
        elseif(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount <8){
            state = new SpiteVoteState();
        }
        elseif(oldVoteCount > 8){
            state = new BlackVoteState();
        }
        //然后转调状态对象来进行相应的操作
        state.vote(user, voteItem, this);
    }
}

客户端类
publicclass Client {
    publicstaticvoid main(String[] args) {
        VoteManager vm = new VoteManager();
        for(int i=0;i<9;i++){
            vm.vote("u1","A");
        }
    }
}

从上面的示例可以看出,状态的转换基本上都是内部行为,主要在状态模式内部来维护。比如对于投票的人员,任何时候他的操作都是投票,但是投票管理对象的处理却不一定一样,会根据投票的次数来判断状态,然后根据状态去选择不同的处理。

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原文地址:http://blog.csdn.net/wudiyong22/article/details/47444099

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