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#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <queue>
#include <algorithm>
#define MAXN 51
using namespace std;
struct Node
{
int x, y, step, key;
friend bool operator < (Node a, Node b)
{
return a.step > b.step;
}
};
int Map[MAXN][MAXN];
int pos[MAXN][MAXN][10];//存储该位置拥有的 钥匙种类
bool vis[MAXN][MAXN][1<<10];//最多10个门
int rec[MAXN][MAXN][MAXN][MAXN];// -2表示两点间有墙 大于或等于0表示两点间有门 -1表示什么都没有
int N, M, p, k;
void getMap()
{
int x, y, x1, y1, x2, y2, op;
memset(Map, 0, sizeof(Map));//0表示该位置什么都没有
memset(rec, -1, sizeof(rec));//-1表示两个位置之间 什么都没有
scanf("%d", &k);
for(int i = 1; i <= k; i++)//k个地方有门 或者 有墙
{
scanf("%d%d%d%d%d", &x1, &y1, &x2, &y2, &op);
if(op == 0)//墙
rec[x1][y1][x2][y2] = rec[x2][y2][x1][y1] = -2;
else//门
rec[x1][y1][x2][y2] = rec[x2][y2][x1][y1] = op-1;
}
memset(pos, 0, sizeof(pos));
int S;//钥匙数目
scanf("%d", &S);
while(S--)
{
scanf("%d%d%d", &x, &y, &op);
Map[x][y] = 1;
if(!pos[x][y][op-1])//该钥匙 还没有
pos[x][y][op-1] = 1;
}
}
bool judge(Node a)//是否越界
{
return a.x >= 1 && a.x <= N && a.y >= 1 && a.y <= M;
}
int wall_or_door(Node a, Node b)//判断两个点间是否有 墙 或有门 或什么都没有
{
return rec[a.x][a.y][b.x][b.y];
}
void BFS(int x, int y)
{
priority_queue<Node> Q;
int move[4][2] = {0,1, 0,-1, 1,0, -1,0};
memset(vis, false, sizeof(vis));
Node now, next;
now.x = x, now.y = y, now.step = 0, now.key = 0;
if(Map[now.x][now.y])//起点可能有钥匙 这里是个坑
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
if(pos[now.x][now.y][i])
now.key |= (1 << i);
}
}
Q.push(now);
vis[now.x][now.y][now.key] = true;
while(!Q.empty())
{
now = Q.top();
Q.pop();
if(now.x == N && now.y == M)//到达终点
{
printf("%d\n", now.step);
return ;
}
for(int k = 0; k < 4; k++)
{
next.x = now.x + move[k][0];
next.y = now.y + move[k][1];
next.step = now.step + 1;
int t = wall_or_door(now, next);
if(judge(next) && t != -2)//不能越界且中间不能有墙
{
//分有门 和 没有门 来讨论
if(t >= 0)//有门
{
next.key = now.key;
//先看是否有钥匙 要保证能到达目标位置
if(next.key & (1 << t))//有钥匙
{
//判断目标位置是否有钥匙
if(Map[next.x][next.y])//有钥匙 收集钥匙
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
if(pos[next.x][next.y][i])
next.key |= (1 << i);
}
}
if(!vis[next.x][next.y][next.key])//判断该状态 是否出现过
{
vis[next.x][next.y][next.key] = true;
Q.push(next);
}
}
//没有钥匙这条路目前不能走
}
else//没有门
{
next.key = now.key;
if(Map[next.x][next.y])//目标位置有钥匙
{
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
if(pos[next.x][next.y][i])
next.key |= (1 << i);
}
}
if(!vis[next.x][next.y][next.key])
{
vis[next.x][next.y][next.key] = true;
Q.push(next);
}
}
}
}
}
printf("-1\n");
}
int main()
{
while(scanf("%d%d%d", &N, &M, &p) != EOF)
{
getMap();
BFS(1, 1);
}
return 0;
}
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hdoj 5094 Maze 【BFS + 状态压缩】 【好多坑】
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原文地址:http://blog.csdn.net/chenzhenyu123456/article/details/47619109