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我所理解的网络游戏<?>:战斗逻辑设计
客户端发送消息,统一在服务器端触发战斗服务器端驱动战斗过程客户端端接收用户输入向服务器发送消息客户端接收服务器消息显示客户端表现1. 服务器--客户端交互(战斗流程)整战斗流程分为4个状态:战斗准备,战斗开始,战斗进行,战斗结束。其中战斗进行状态时服务器客户端可以进行两种交互,一种是服务器端定时器触...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:41:45    阅读次数:330
hdu1000
1 #include 2 // 主函数main 3 int main() 4 { 5 int a,b; 6 // 在while循环中以EOF作为文件结束标志 7 // ASCII代码值的范围是0~255,不可能出现-1,因此可以用EOF作为文件结束标志 8 whil...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:42:55    阅读次数:284
【Leetcode】Sort List
Sort a linked list inO(nlogn) time using constant space complexity.单向链表排序O(nlogn),Mergesort可以实现。 1 /** 2 * Definition for singly-linked list. 3 * st.....
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:44:11    阅读次数:329
wpf treeview
首先是xaml代码: 建一个PropertyNodeItem类:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:43:33    阅读次数:313
桶排序--小试牛刀
桶排序特点:在桶的大小和元素个数呈现线性关系的时候,复杂度是线性的,最差是O(n^2)(个人理解是当所有元素都在一个桶的时候,采用插入排序的时候);稳定排序(注意实现的时候:对同一个桶内元素的排序要使用稳定排序实现);空间复杂度比较高;桶排序的描述:(1)初始化桶,将元素放入到合适的桶内(2)对各个...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:45:33    阅读次数:356
弹指之间--序 如何突破吉他瓶颈
序 如何突破吉他瓶颈 总之,多听、多唱、多写、多弹是学好民谣吉他的不二法门。
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:44:50    阅读次数:291
Swift语言相关资源贴
( 维持更新 )
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:47:24    阅读次数:300
poj3259
看了一天秘密糊糊#include #include #include #define N 900001struct node{ int u,v,w;}q[100001];int dis[10001];int n,m,w1,count=0;int B(){ int flag=0; for(int i=...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:52:03    阅读次数:315
【leetcode】Balanced Binary Tree
Given a binary tree, determine if it is height-balanced.For this problem, a height-balanced binary tree is defined as a binary tree in which the depth...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:54:41    阅读次数:313
我所理解的网络游戏<一>:网游的顶层设计
网游的基本结构各大模块的基本功能如下· 服务器端登陆服:处理新建玩家、登陆逻辑。场景服:处理场景服中的逻辑。中心服:处理跨服的逻辑,实现不同场景服进程的数据调度,以及向数据库查询数据。数据库前端:定时将这里缓存的数据存入数据库。服务器管理服:通过配置xml管理多个服务器的启动关闭,作为守护程序定期与...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:57:11    阅读次数:326
Swift中文手册 -- Closures
闭包闭包是功能性自包含模块,可以在代码中被传递和使用。Swift中的闭包与C和Objective-C中的blocks以及其他一些编程语言中的lambdas比较相似。闭包可以捕获和存储其所在上下文中任意常量和变量的引用。 这就是所谓的闭合并包裹着这些常量和变量,俗称闭包。Swift会为您管理在捕获过程...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:57:48    阅读次数:477
System.IO
I/O 1.文件操作:File(1)voidAppendAllText(string path, string contents)(2)boolExists(string path)(3)string[]Read...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:58:28    阅读次数:535
节点操作-创建并添加&删除节点&替换&克隆节点
DOM增删改查 好好学习,day day up! div区域演示文字 节点的增删该查
分类:其他好文   时间:2014-06-10 00:59:51    阅读次数:451
中医是科学吗?
中医是科学吗?不知道。科学是什么?不知道。为什么有人说中医不科学?无非,不可证,不可推,没有1+1=2,2+1=3...。想起,牛顿与苹果的故事。牛顿发现了万有引力定律,被称为科学。却并不是一点点的证明出来的,虽然它客观的静静地存在,不过是一次次的试验,最后给他一个公式,然后就堂而皇之叫做科学。同理...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 08:22:48    阅读次数:146
组合模式
定义 组合模式(Composite Pattern)将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。组合模式也叫合成模式,有时又叫做部分——整体模式(Part-Whole),主要是用来描述部分与整体的关系。 组合模式跟数据结构中树的结构定义很相似,事...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 08:22:12    阅读次数:199
osg,vtk,ogre的区别
osg使用过一年,阅读过一部分源代码,vtk也断续使用过三四年了,ogre研究的比较深入,基本上比较熟悉它的整体结构,说说个人的看法vtk是一个算法库,里面包括了很多挺不错的算法,如果做有限元云图,等值线,特别是医疗方面的算法,有很大的参加价值,我曾经把它的等值线算法提取出来一个类就可以实现,主要函...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 08:24:04    阅读次数:535
图论入门算法理解
1.Dijsktra 算法 Dijsktra算法是基于贪心的,从源点开始扩展,将当前已经是最短路的点加入集合中。dist[i]表示源点s到i的距离,那么初始的时候,找距离源点最近的一个点t0,那么dist[t0]必定是s到t0最短的距离,因为不可能通过其他的点转到t0再让t0最短了(这也是为什...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 08:26:05    阅读次数:189
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