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搜索关键字:collider    ( 130个结果
Laya2.x之碰撞检测注意事项
一:球①,触发(Trigger)可以用onTriggerEnter等系列函数监听publiconTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void{console.log("isOKt");}②,碰撞(collider)可以用onCollisionEnter等系列函数监听publiconCollisionEnter(collision:Laya.Colli
分类:其他好文   时间:2020-07-21 13:52:39    阅读次数:128
碰撞与OnTriggerEnter
一、参议碰撞的物体 1.发起碰撞的物体:Rigodbody,CharacterController。 2.接收碰撞的物体:所有的Collider。 二、原理 当一个碰撞器进入了另一个触发器,则调用该函数 三、使用 使用时需要在接受碰撞的Collider上勾选 Is Trigger选项 然后当发生碰撞 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-10 11:10:55    阅读次数:80
Physics.OverlapSphere
Physics.OverlapSphere public static Collider[] OverlapSphere(Vector3 position, float radius, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryT ...
分类:其他好文   时间:2020-06-05 20:55:47    阅读次数:76
Unity 编辑器开发SceneView GUI控制
前几天项目需要就做了个类似于Collider EditCollider的功能 下面是我做的效果 基础代码如下: public class ExportCFGInputWindow : EditorWindow { public static ExportCFGInputWindow instance ...
分类:编程语言   时间:2020-02-25 00:20:43    阅读次数:223
Unity3d -- Collider(碰撞器与触发器)
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接 ...
分类:编程语言   时间:2019-12-04 22:07:11    阅读次数:132
unity不规则按钮解决方案
一种是alpha检测 一种是设置collider 参考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/34204396 下面给出第二种方案代码 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-23 15:22:11    阅读次数:292
关于射线检测:3D物体点击 与UI检测
物体添加Collider ui遮挡射线问题:关掉UI上面Raycast Target 在场景添加 EventSystem Physics Raycaster 组件 添加在相机上 在被检测的物体上添加如下脚本 点击物体弹出UI,再次点击UI触发某事件 ...
分类:其他好文   时间:2019-06-22 19:46:56    阅读次数:113
人工智能入门(四):uncertainty&基于统计的学习
1.belief networks (indenpendence, collider,conditioning / marginalization,connection graph,independence in belief networks,D-separation,uncertain and ...
分类:其他好文   时间:2018-11-12 11:20:48    阅读次数:148
Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小
NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: ...
分类:编程语言   时间:2018-09-16 20:56:55    阅读次数:774
关于Rigidbody,Collider和CharacterController三者之间的关系和用法的总结
Rigidbody:多用在“物体”上,因为“物体”都是“死”的,他们的运动一般都是靠物理系统。所以对于Rigidbody的移动,不要用Translate(),要用各种“力”, 比如:Rigidbody的AddForce()方法,通过“力”来让它移动。另外,Rigidbody可以和NavMeshObs ...
分类:数据库   时间:2018-09-15 23:49:01    阅读次数:427
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