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【转】通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的RigidBody2D和Collider
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Ph ...
分类:移动开发   时间:2017-06-10 22:37:21    阅读次数:162
Unity3D 常用 英文单词
Unity3D 常用 英文单词 Tutorial:辅导,辅助 pivot:中心点;枢轴 diffuse:扩散;四散 assets:资源 Camera:相机 icon:图标;肖像 cube:立方体 Rotation:旋转、循环 Scale:刻度,比例 Collider:对碰机,碰撞机 Transfor ...
分类:编程语言   时间:2017-06-08 10:57:55    阅读次数:245
【只怕没有几个人能说清楚】系列之四:碰撞信息、触发信息的检测
碰撞器分为三种: static collider 静态碰撞器 rigidbody collider 刚体碰撞器 kinematic rigidbody collider 运动学刚体碰撞器 将碰撞器勾选is trigger即为触发器: static trigger collider 静态触发器 rig ...
分类:其他好文   时间:2017-05-17 10:25:22    阅读次数:154
NGUI学习随笔
一、NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题 3. Att ...
分类:其他好文   时间:2017-04-30 22:55:05    阅读次数:286
Trigger(触发器)和Collider(碰撞器)的区别
参考资料: http://www.ceeger.com/Components/class-BoxCollider.html 要产生碰撞的条件: ①.游戏对象必须要有碰撞体,其中一个要必须带有刚体,碰撞的物体要有相对运动; 在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 触发器事件执行的条件: ①.两 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-17 17:21:05    阅读次数:323
音频系统(二)
一、音频系统的简单应用 实现功能:在场景中加入背景音乐,并实现开门声 1)导入游戏场景,创建一个胶囊体作为游戏主角。给胶囊体添加“Rigidbody”组件,将主摄像机(含Audio Listener组件)绑定到胶囊体上并调整好位置; 2)选中一扇门,给门添加“Box Collider”组件并勾选“I ...
分类:其他好文   时间:2017-04-03 19:34:20    阅读次数:176
Polygon Collider 2D
The Polygon Collider 2D component is a collider for use with 2D physics. The collider’s shape is defined by a freeform edge made of line segments, so ...
分类:其他好文   时间:2017-03-27 15:45:50    阅读次数:336
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
一,要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。 二,两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 三,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 1>碰 ...
分类:编程语言   时间:2017-02-02 17:38:47    阅读次数:285
胶囊碰撞体(CapsuleCollider)
胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成。它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同。 一堆胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 属性 属性:功能: 为触发器 (Is Trigger) 如果启 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-24 14:07:01    阅读次数:310
unity区分点击在3D物体还是2D UI上
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-23 19:09:04    阅读次数:306
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