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搜索关键字:collider    ( 130个结果
Unity -- Collider(碰撞器与触发器)
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-27 10:11:04    阅读次数:194
转载 unity3d 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)
和好的文章,有一些原作者的结论很经典。 刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有 ...
分类:数据库   时间:2017-09-11 19:55:00    阅读次数:251
4、事件响应函数(二)
1、OnControllerColliderHit 在移动的时,当controller碰撞到collider时OnControllerColliderHit被调用。 2、OnJointBreak 当附在同一对象上的关节被断开时调用。 3、OnParticleCollision 当粒子碰到collid ...
分类:其他好文   时间:2017-08-29 12:40:28    阅读次数:302
《Unity3D-控制子弹消耗金币的思路》
//思路:像捕鱼一样的游戏中设计到每发射一颗子弹的时候会消耗一定的金币。刚开始自己写的一个小游戏中需要这个功能 但是通过N种尝试终于想到了一种方法解决这个问题 1.首先我们检测生成一个颗子弹控制子弹的个数和生成以后的检测 可以使用collider来检测 2.检测到以后我们在检测代码中调用消耗子弹的代 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-20 13:08:25    阅读次数:154
Codeforces Round #363 (Div. 2) A-C
A. Launch of Collider 找最近的R和L之间的距离 B. One Bomb *是墙问可不可以用一个炸弹把所有的墙炸掉 炸弹可以炸当前坐标上x,y轴上的所有点 (就是一个十字 直接在读取数据时维护一个前缀然后再扫一遍判断就可以了 C. Vacations 1 2 代表两种活动 3表示 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-19 18:38:39    阅读次数:150
Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)
关于Rigidbody,手册上是这么描述的: Control of an object's position through physics simulation. 通过物理模拟控制一个物体的位置。 Rigidbody components take control over an object's ...
分类:数据库   时间:2017-08-11 23:48:59    阅读次数:282
【Unity笔记】静态碰撞体的陷阱
概念 静态碰撞体(Static Collider):物体勾选为静态Static,有Collider组件,无Rigidbody组件。 静态碰撞体的陷阱 Unity在游戏初始化时,会把所有的静态碰撞体合并为一个很大的Collider,Unity会认为这些物体在游戏中是不能移动的。但是若在游戏中不小心移动 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-26 17:41:58    阅读次数:132
Unity中OnTriggerEnter条件以及isTrigger的一个问题
该函数触发的条件: 1、两个物体都必须有碰撞器(Collider)组件; 2、其中一个物体的碰撞器(Collider)的IsTrigger属性必须勾上; 3、最重要的一点,其中一个物体必须有刚体(Rigidbody)组件。如果是一个运动的物体(如子弹)去碰撞一个静止的物体,则刚体(Rigidbody ...
分类:编程语言   时间:2017-07-16 16:46:54    阅读次数:234
关于Unity中NGUI图片精灵响应鼠标的方法
我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题。 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了。 这真是一个大坑 虽然说NGUI提供了按钮组件,但是 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-18 10:36:47    阅读次数:296
unity3d研究1-点击选中物体
方法1:OnMouseDown()只针对脚本挂载的物体有效 首先,要给 物体加上 碰撞器Collider 然后在物体脚本上加入 方法2:检测从屏幕发出的射线与物体发生碰撞,而这个发生碰撞的物体就是你选中的物体。 首先,要给 物体加上 碰撞器Collider 然后在物体脚本上加入 可见,在unity3 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-17 19:40:41    阅读次数:201
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