题目链接: http://codeforces.com/problemset/problem/699/A 题目大意: 给N个点,向左或向右运动,速度均为1,问最早什么时候有两个点相撞。无解输出-1 题目思路: 【模拟】 模拟一下,记录往左往右的位置即可。 1 // 2 //by coolxxx 3 ...
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2016-08-18 19:38:15
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Problem A Launch of Collider 题目大意 在x轴上有n个点,坐标均为偶数。每个点或向左移动或向右移动,每秒移动距离为1。 使所有点同时开始移动,求最早有点相遇的时间或无解。 解题分析 对于每一个向右移动的点,找右边最近的一个向左的点。向左移动同理。 正反扫两遍即可。 参考程 ...
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2016-08-08 20:54:15
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好久没做手生了,不然前四道都是能A的,当然,正常发挥也是菜。 A:Launch of Collider 题意:20万个点排在一条直线上,其坐标均为偶数。从某一时刻开始向左或向右运动,速度为每秒1个单位长度。输入给出每个点的坐标及其移动的方向,求发生第一次碰撞的时间,若不会碰撞,则输出-1 最先发生碰 ...
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2016-08-04 21:22:26
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维护最新的R,遇到L时如果R出现过就更新答案。 ...
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2016-08-03 23:46:49
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参考:http://answers.unity3d.com/questions/410711/trigger-in-child-object-calls-ontriggerenter-in-pa.html ...
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2016-08-03 21:41:35
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正常情况下只要按下了Edit Collider按钮,鼠标停在polygon collider 2D的一条边上,就会出现一个虚拟的新顶点,此时如果按下鼠标,新顶点就创建出来了。 但是我今天遇到一个奇怪的情况就是鼠标放到polygon collider 2D的边上,并不出现虚拟新顶点,点击也不会创建新顶 ...
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2016-07-31 01:37:33
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1.目标不需要附加刚体,只要有Collider即可被碰撞检测到 (之前的测试:http://www.cnblogs.com/hont/p/5202369.html) 2.发射的投射方向为Vector3.zero,为无效方向,此时不会返回结果。 打印:Hits length: 0 3.发射的投射大小不 ...
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2016-07-29 22:49:41
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Animation/Animator Animation Play/Stop测试 关于Animation动画事件的几项测试 Rigidbody/Collider 刚体Collider包围测试(重叠后,挤出和质量的影响) Rigidbody SweepTest测试 Unity重力的测试 U3D刚体测试 ...
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2016-07-29 22:48:08
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Description There will be a launch of a new, powerful and unusual collider very soon, which located along a straight line. n particles will be launche ...
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2016-07-20 11:53:42
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A. Launch of Collider 根据字符左移或右移,输出第一次碰撞的位置,不然输出-1 ...
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2016-07-20 00:59:51
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