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搜索关键字:collider    ( 130个结果
tookit2D使用7——愤怒的小鸟总结
愤怒的小鸟总结:1网格碰撞器利用一个网格资源并在其上构建碰撞器。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。标记为凸起的(Convex )的网格碰撞器才能够和其他网格碰撞器发生碰撞。 需要注意的是要给碰撞物体增加刚体 (对mesh collider的理解,由于碰撞产生的效果碰撞物.....
分类:其他好文   时间:2015-06-02 12:50:46    阅读次数:120
【Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测
一、子弹的碰撞检测: 因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。 因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了, 那么中间的障碍物就不能被检测到了。 所以就需要射线检测: 在每一帧的...
分类:编程语言   时间:2015-05-31 16:39:55    阅读次数:189
tookit2D使用1——创建图集和精灵
unity自带资源包的路径D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Standard Packages1. 精灵1.1 创建精灵集 Project视图中点击“Create > tk2d > Sprite Collection”来创建精灵集。 编辑图集中Collider ...
分类:其他好文   时间:2015-05-26 12:00:50    阅读次数:193
【UNITY3D 游戏开发之八】Unity编译到iPhone运行 Collider 无法正常触发事件解决方案
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game/1618.html点击订阅本博客最新动态!及时将最新博文通知您!最近几周基本两天通一宵,整个团队都在努力赶出一版技术删..
分类:编程语言   时间:2015-05-24 06:42:06    阅读次数:571
NGUI 制作超链接
1、添加Lable  菜单NGUI-create-lable 2、在Lable的Inspector中 设置 Text :[url=http://www.baidu.com/][u]Open then baidu[/u][/url] 3、为Lable 添加Box Collider组件 勾选 Is trigger 4、为Lable添加OpenURLOnClick 脚本   脚本在NGUI自带...
分类:其他好文   时间:2015-05-21 12:51:30    阅读次数:331
NGUI不规则形状点击
PolygonCollider2D 我们的地图是这样的不规则形状,最开始简单用Box Collider处理点击,但是点击地图边缘时命中率很差。今天查到Unity有多边形Collider可以支持不规则形状,PolygonCollider2D。给地图【变异的开端】加上PolygonCollider2D,然后根据地图形状编辑Collider多边形,编辑好之后下图这样子。 点击实现需要注意的是NGUI中...
分类:其他好文   时间:2015-05-14 14:20:35    阅读次数:256
[Unity基础]Shuriken粒子系统的碰撞
由于没有找到想要的粒子预设,于是就打算使用unity的Shuriken粒子系统来发挥一下自己的创意了。。其中不得不涉及到粒子的碰撞,打算使用粒子系统中的碰撞模块来实现。 效果图如下: cube只需添加collider即可,而粒子的配置如下: 一个与粒子碰撞有关的函数: void OnParticleCollision(GameObject other) ...
分类:编程语言   时间:2015-03-28 17:26:39    阅读次数:202
Unity中射线碰撞试验分享:
Physics.Raycast:光线投射   参数: origin:射线起始点 direction:射线方向 distance:射线长度 layerMask:只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。 Returns bool - True when the ray intersects any collider,otherwise false. 当光线投射与任何...
分类:编程语言   时间:2015-03-15 09:38:29    阅读次数:164
NGUI学习笔记汇总
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。   NGUI学习笔记   一.NGUI的直接用法   1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的...
分类:其他好文   时间:2015-03-06 09:43:26    阅读次数:160
[转帖]unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的一点个人心得(主要讲区别)
觉得这个讲的挺好的,就转过来了:)太抽象的理论总是让人眼花缭乱,所以我这里以例证为主。1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Coll...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 14:56:42    阅读次数:118
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