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搜索关键字:collider    ( 130个结果
碰撞法线
using UnityEngine;using System.Collections;public class co : MonoBehaviour {private Collider collider;private ContactPoint contacts;[SerializeField]pr...
分类:其他好文   时间:2015-02-25 18:21:53    阅读次数:187
碰撞描述类 collision
碰撞描述类 collision Collision 信息被传递到Collider . OnCollisionEnter , Collider . OnCollisionStay和Collider.OnCollisionExit事件。参见: ContactPoint. 变量 ◆var collider...
分类:其他好文   时间:2015-02-25 12:54:13    阅读次数:134
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药
Rigidbody组件的作用是:接收外力,从而使自身像物理中的刚体一样运动;对其它物体产生力。 若Rigidbody的IsKinimatic为true,则不再接收外力;但会继续对其它物体产生力。 Collider组件的作用是:划定一个空间范围(一个矩形、球形、网格等),Rigidbody组件会检...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:20:21    阅读次数:421
Unity3D核心类型一览
本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。
分类:编程语言   时间:2015-02-07 18:39:04    阅读次数:1181
Unity之一天一个技术点(七)---到包围盒的最近点
Rigidbody.ClosestPointOnBounds 到包围盒的最近点public class example : MonoBehaviour { function Start () { var explosionPosition = transform.position;//本脚本依附在爆炸火焰prefabs上 var colliders : Collider[] = Physics...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 13:15:52    阅读次数:309
【Unity3D基础教程】(一):GameObject,Compoent,Time,Input,P...
【狗刨学习网】 Unity3D重要模块的类图 Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。比如可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。比如可以动态调整动画曲线的Animation。总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d...
分类:编程语言   时间:2015-02-03 13:19:20    阅读次数:282
背包系统(一)
背包系统(一) 1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。 2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。 3、为第一个格子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。 4、为格子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Dro...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 09:23:20    阅读次数:190
碰撞检测 BoxCollider 的特殊实现
当做触发器的Collider检测,可以通过  private void OnTriggerStay(Collider collider); private void OnTriggerEnter(Collider collider); private void OnTriggerExit(Collider collider); 来实现,当有物体与当前触发器碰撞时...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 17:59:48    阅读次数:174
[Unity Physics]Physics - Rigidbody、Collider
什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件。 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的。什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置。 Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎。即使没有添加任何代码,Rigi...
分类:数据库   时间:2014-12-24 20:09:10    阅读次数:409
Unity3D优化总结(一)
1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。 2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。 3、频繁使用UI或者游戏对象时,....
分类:编程语言   时间:2014-12-08 19:29:29    阅读次数:179
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