using UnityEngine;using System.Collections;public class co : MonoBehaviour {private Collider collider;private ContactPoint contacts;[SerializeField]pr...
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2015-02-25 18:21:53
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碰撞描述类 collision Collision 信息被传递到Collider . OnCollisionEnter , Collider . OnCollisionStay和Collider.OnCollisionExit事件。参见: ContactPoint. 变量 ◆var collider...
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2015-02-25 12:54:13
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134
Rigidbody组件的作用是:接收外力,从而使自身像物理中的刚体一样运动;对其它物体产生力。 若Rigidbody的IsKinimatic为true,则不再接收外力;但会继续对其它物体产生力。 Collider组件的作用是:划定一个空间范围(一个矩形、球形、网格等),Rigidbody组件会检...
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2015-02-11 20:20:21
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421
本文记录了Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。
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2015-02-07 18:39:04
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Rigidbody.ClosestPointOnBounds 到包围盒的最近点public class example : MonoBehaviour { function Start () {
var explosionPosition = transform.position;//本脚本依附在爆炸火焰prefabs上
var colliders : Collider[] = Physics...
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2015-02-07 13:15:52
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【狗刨学习网】
Unity3D重要模块的类图
Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。比如可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。比如可以动态调整动画曲线的Animation。总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d...
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2015-02-03 13:19:20
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282
背包系统(一)
1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。
2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。
3、为第一个格子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。
4、为格子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Dro...
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2015-01-27 09:23:20
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当做触发器的Collider检测,可以通过
private void OnTriggerStay(Collider collider);
private void OnTriggerEnter(Collider collider);
private void OnTriggerExit(Collider collider);
来实现,当有物体与当前触发器碰撞时...
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2015-01-22 17:59:48
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什么是Collider 碰撞器组件在Unity引擎中触发物理碰撞的最基本的条件。 可以这样说,假如一个游戏中没有物理碰撞系统是不可能的。什么是Rigidbody 通过物理模拟的控制对象的位置。 Rigidbody组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎。即使没有添加任何代码,Rigi...
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2014-12-24 20:09:10
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1、如使用碰撞器,简单的模型尽量使用自带的碰撞器如BoxCollider,少使用Mesh Collider。 2、如要使用Mesh Collider,可以做一个专用的模型(尽量少网格)做为Mesh Collider,然后去掉Mesh Renderer,让其不显示。 3、频繁使用UI或者游戏对象时,....
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编程语言 时间:
2014-12-08 19:29:29
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