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搜索关键字:unity3d学习    ( 233个结果
unity3d学习路线
第一阶段 01 Unity3D 基础操作 02 C# 语言基础 03 PS 图像简单处理 04 Unity3D 界面UI(UGUI或NGUI) 05 Unity3D 动画系统(Mecanim和DOtween) 06 Unity3D 图形数学(点乘、欧拉角、四元数等) 07 Unity3D 梳理代码( ...
分类:编程语言   时间:2020-06-10 19:23:48    阅读次数:83
Unity3D学习(九):C#和C++的相互调用
前言 不知不觉已经一年了,这一年来一直忙于公司项目疯狂加班,很少有自己的时间写下东西。不过好在项目最近也步入正轨了,正好抽空写点东西记录下学到的一些东西。 公司项目是一个端游IP移植手游,端游是基于C++开发的,所以在开发手游的过程中还是复用了不少端游的核心逻辑代码,将其导出为DLL给Unity的C ...
分类:编程语言   时间:2019-03-27 16:55:57    阅读次数:429
2019最适合自学的unity3d学习路线
不得不说,unity3d是一个解放生产力的游戏引擎,自带了各种编辑器,可以进行一系列的可视化操作。需要注意的是,unity3d适合FPS游戏,物理游戏等中小型的游戏,并不太适合MMO开发。总结了个自己觉得适合一些没有接触过unity3d的朋友的学习路线(非常适合自学哟)。
分类:编程语言   时间:2018-12-28 17:17:01    阅读次数:260
Unity3d学习日记(五)
  之前用3dsmax将模型转成FBX怎么也没有办法自动导入材质到Unity3d中(试过勾选了导出嵌入媒体,没用)。索性试了试c4d,发现是可行的,看来像我这种菜鸡还是更加适合用c4d。   拿zoe模型为例,该模型有两个材质球,分别叫材质和材质1: &ems ...
分类:编程语言   时间:2018-12-10 22:35:33    阅读次数:235
Unity 3d游戏开发者该掌握哪些内容?
unity3d学习该掌握哪些内容? unity3d作为42%的用户使用率,在VR,AR,MR,游戏及虚拟仿真领域广泛被使用。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。不过,我们还是来看看想成为unity3d工程师,要掌握哪些内容吧。 专业课程:背包系统、UI框架、热更新、游戏编程框架、Sha ...
分类:编程语言   时间:2018-11-28 22:05:50    阅读次数:217
Unity3D RPG游戏制作 随堂笔记(2)
大家好,我是冰糖咖啡,来自山东的一名大三的Unity3D学习者,最近在通过泰课在线学习《Unity3D RPG游戏开发》,写下一些学到的东西: Water(Basic) 为场景中的河流添加水面,这里需要提醒一下,在Unity3D 5.0版本以前可以直接在菜单栏中找到Asset,单击它asset,再单 ...
分类:编程语言   时间:2018-04-18 17:06:50    阅读次数:228
Unity3D 与 objective-c 之间数据交互。iOS SDK接口封装Unity3D接口 .-- 转载
Unity 3D 简单工程的创建。与Xcode 导出到iOS 平台请看这 Unity3D 学习 创建简单的按钮、相应事件 Unity C# 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServ ...
分类:移动开发   时间:2017-11-22 17:50:03    阅读次数:236
Unity3D学习(五):实现一个简单的视觉感知
前言 在很多第一人称或者第三人称射击游戏的单人模式中,玩家的乐趣往往来源于和各式各样的AI敌人的战斗。而战斗的爆发很多时候是因为这些AI在“看见”玩家后就会立即向玩家开火等, 所以这些AI到底是如何探测,或者说”看到“玩家位置的? 别人的例子 参考了知乎 给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步 这篇 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-14 18:37:31    阅读次数:291
Unity3D学习(三):利用NGUI实现一个简单的左右摇杆
前言 小游戏Konster在测试的时候有热心玩家反馈左右移动手感不是很好,最主要的问题是:比如手指一旦按在手机屏幕的右方向按钮上,向左滑动到另一个左移按钮上是不会改变玩家移动方向。 具体如下图: 刚开始我按下了→按钮,小怪兽行走到一半的时候我将拇指滑动到了←按钮,但是小怪兽并没有向左移动,然后就继续 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-25 22:59:16    阅读次数:361
Unity3D学习(二):使用JSON进行对象数据的存储读取
前言 前段时间完成了自己的小游戏Konster的制作,今天重新又看了下代码。原先对关卡解锁数据的存储时用了Unity自带的PlayerPref(字典式存储数据)。 读取关卡数据的代码: 某一关通关时,解锁下一关: 个人觉得虽然使用起来方便,但是如果我想存取一些对象结构数据的话很麻烦,于是自己试着写了 ...
分类:编程语言   时间:2017-09-22 22:35:36    阅读次数:1813
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