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搜索关键字:unity3d教程    ( 79个结果
Unity的AnimationCurve
转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。 1.介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 18:56:41    阅读次数:0
[转] Shader Blending
引用:1.Unity3D shader Blending2.【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十三讲 Alpha混合 混合(Blending)是计算机呈现渲染结果的最后阶段,每一个像素将被绘制到屏幕上。 混合的基本公式:Blend SrcFactor DstFactor 将前面各种 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-25 13:46:51    阅读次数:216
unity3D绘画手册-----地形及术语解释
Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形。 Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在T ...
分类:编程语言   时间:2017-07-29 15:19:34    阅读次数:259
U3D内存优化
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 U3D内存优化 读了Hog关于内存管理文章, 自己测试了下。 有以下收获: (1)Unity的Profiler性能监测是非常准确。 (2)测试复盘的 结果也完全与Hog的一致 (3 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-11 01:32:23    阅读次数:147
实例教程Unity3D单例模式(一)通经常使使用方法
unity3d教程 中的单例模式通经常使使用方法通经常使使用方法是在相关类增加GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在。假设存在,则返回。假设不存在。则返回一个“须要用游戏元素类关联”的调试警告错误。public class MyClass { private static MyCla...
分类:编程语言   时间:2015-12-25 19:17:54    阅读次数:242
unity3D 实战 《小十传奇》系列之一:构建UI系统
今天开始学习慕课网上的unity3D教程,在学习的过程中记录下来,帮助自己和网友们梳理下unity3D做游戏的流程。 游戏玩法 小十传奇讲的是一个方块下落,若周围数字相加等于10就自动消除的游戏。 游戏截图 稍后补上 准备工作 去慕课网下载需要的素材和一个GDgeek工具包,下载地址: 走你 GDg...
分类:编程语言   时间:2015-11-25 22:13:13    阅读次数:406
2Unity3D教程宝典之插件篇:Unity3D插件详细评测及教学下载
转载自风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101crh3.html引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了...
分类:编程语言   时间:2015-09-12 11:59:43    阅读次数:564
塔防TDTK 敌人移动到目标转向
using UnityEngine; using System.Collections; public class enimiy : MonoBehaviour { public Transform target; public float moveSpeed =1; private Transform thisT; void Start () { }...
分类:移动开发   时间:2015-08-17 14:06:54    阅读次数:274
【转】两步实现超实用的XML存档 易使用,跨平台,防作弊(内容加密 + 防拷贝)
转载自风宇冲Unity3D教程学院两步实现超实用的XML存档本套存档的优点:易使用,跨平台,防作弊(内容加密 + 防拷贝)脚本下载地址使用方法非常简单:把GameDataManager和XmlSaver两个脚本添加至工程后(1)新建一个GameObject,起名GameDataManager并将Ga...
分类:其他好文   时间:2015-08-06 00:22:47    阅读次数:341
噩梦5 camera跟随
namespace CompleteProject {     public class CameraFollow : MonoBehaviour     {         public Transform target;            // The position that that camera will be following.         public floa...
分类:其他好文   时间:2015-07-28 18:50:47    阅读次数:170
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