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狗刨学习网报道/回顾射击类端游市场,自《穿越火线》《反恐精英OL》相继于2007年、2008年在国内推出,近...
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移动开发 时间:
2015-03-16 13:02:56
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一,哈希表(Hashtable)简述
在.NET Framework中,Hashtable是Syste...
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假定技能有前摇,攻击,后摇3个阶段。
前摇阶段可以理解为发招前的酝酿或者念几句咒语,攻击阶段可以理解为开始挥刀砍直至砍...
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2015-03-15 09:37:57
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人物和摄像机之间存在例如墙壁等的阻挡时 可以修改阻挡材质的alpha呈现半透明状
using UnityEng...
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2015-03-14 17:04:58
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狗刨学习网报道/2015年一季度,中国移动快速推进有关数字业务内容和渠道的分工协作战略落地,进一步明确了咪咕...
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2015-03-14 11:06:05
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很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态
当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则...
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2015-03-14 09:44:38
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转载自风宇冲Unity3D教程学院特别讲:CG函数本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。(本文截图来源:Cg教程_可编程实时图形权威指南)E.1 数学函数E.2 几何函数E.3 纹理贴图函数E.4 导数函数E.5 调试函数E.1 数学函数E.2 几何函数E.3 纹理贴图函数E.4 导数函数E....
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2015-03-11 21:05:15
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转载自风宇冲Unity3D教程学院 Blur模糊其实理解了以后非常简单。核心原理就是1个点的颜色 并不用该点的颜色,而是用该点周围所有点的均值(1)确定取点范围, 例如周围3个像素 或者周围10个像素(2)确定各点权重,这也是高斯模糊的由来,主要颜色分配的比重为正态分布,即高斯...
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2015-03-11 14:32:56
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转载自风宇冲Unity3D教程学院 本讲会陆续补充一些问题的解答。问:(1) TRANSFORM_TEX是做什么的(2)float4 _MainTex_ST 中的_MainTex_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下?答:(1)简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的...
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2015-03-11 14:30:24
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转载自风宇冲Unity3D教程学院GrabPass是一种特殊的pass类型。当物体将要被绘制时,它抓取屏幕内容并绘制到一张texture里。总体来说GrabPass开销较大,不如 AlphaBlend等指令。故能用AlphaBlend等指令实现的效果尽量用指令,不得不用GrabPass时才用Grab...
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编程语言 时间:
2015-03-11 14:28:48
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