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搜索关键字:unity3d教程    ( 79个结果
手机游戏之打破射击端游僵局:[机动战士敢达OL]突围
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分类:移动开发   时间:2015-03-16 13:02:56    阅读次数:233
C#中HashTable的用法
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分类:Windows程序   时间:2015-03-16 09:52:36    阅读次数:237
如何在游戏客户端和服务器之间精确同步玩家的状态?
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分类:其他好文   时间:2015-03-15 09:37:57    阅读次数:205
【Unity3d】火炬之光的X射线效果
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分类:编程语言   时间:2015-03-14 17:04:58    阅读次数:300
unity游戏之咪咕游戏新版SDK:可提升20%付费转化率
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分类:编程语言   时间:2015-03-14 11:06:05    阅读次数:407
手机游戏关卡制作
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分类:移动开发   时间:2015-03-14 09:44:38    阅读次数:162
Unity3D教程宝典之Shader篇:特别讲 CG函数
转载自风宇冲Unity3D教程学院特别讲:CG函数本讲不需立刻看完,遇到相关函数时来查阅即可。(本文截图来源:Cg教程_可编程实时图形权威指南)E.1 数学函数E.2 几何函数E.3 纹理贴图函数E.4 导数函数E.5 调试函数E.1 数学函数E.2 几何函数E.3 纹理贴图函数E.4 导数函数E....
分类:编程语言   时间:2015-03-11 21:05:15    阅读次数:290
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十五讲Blur
转载自风宇冲Unity3D教程学院 Blur模糊其实理解了以后非常简单。核心原理就是1个点的颜色 并不用该点的颜色,而是用该点周围所有点的均值(1)确定取点范围, 例如周围3个像素 或者周围10个像素(2)确定各点权重,这也是高斯模糊的由来,主要颜色分配的比重为正态分布,即高斯...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:32:56    阅读次数:165
Unity3D教程宝典之Shader篇:特别讲 常见问题解答
转载自风宇冲Unity3D教程学院 本讲会陆续补充一些问题的解答。问:(1) TRANSFORM_TEX是做什么的(2)float4 _MainTex_ST 中的_MainTex_ST变量也没有用到,为啥非要声明一下?答:(1)简单来说,TRANSFORM_TEX主要作用是拿顶点的...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:30:24    阅读次数:180
Unity3D教程宝典之Shader篇:第二十三讲GrabPass
转载自风宇冲Unity3D教程学院GrabPass是一种特殊的pass类型。当物体将要被绘制时,它抓取屏幕内容并绘制到一张texture里。总体来说GrabPass开销较大,不如 AlphaBlend等指令。故能用AlphaBlend等指令实现的效果尽量用指令,不得不用GrabPass时才用Grab...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:28:48    阅读次数:309
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