l利用cocostudio做UI和场景时,经常要去获取某个节点,cocostudio2.1开始加入了文件的概念,可以创建场景,节点,层等文件,把公用的东西创建到文件里,然后把这个文件拖到场景里使用,达到充分利用的目的。从场景中获取某个文件的节点时,经常发现找不到,于是把场景节点树导出为XML文件,节...
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2015-02-09 15:25:35
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游戏login的时候必须要求玩家输入用户名、密码,还要可以删除。cocostudio画一个textfield,直接读入好了;textField类,继承读取的widget。local textField = class("textField", function GUIReader:shareRead...
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2015-02-06 20:13:56
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下一节开始要用cocostudio制作主界面,为了使用最新版的Cocos Studio2.1,需要将引擎升级到3.4.
下面是3.4的升级说明。对于我们的项目来说,机会没什么影响,所以只需要用新引擎创建一个工程,
我们甚至只需要将classes,resource进行简单地覆盖就可以完成引擎升级。
更加优化的渲染流程:改进了2D和3D渲染,《Fantasy Warrior3D》现在不需要hac...
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2015-02-05 13:36:19
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尊重原创,源地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=194122
CocoStuido sample----DemoMap 源代码地址
https://github.com/chukong/CocoStudioSamples
大家可以预先下载这个源代码, 等下要用到里面的图片资源哦
换装系统是游戏里面可以提升游戏内容的部...
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2015-02-04 16:44:28
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有坑!1. 使用(1)点击动画模式按钮,进入动画模式(2)【关键1】左下角动作列表,右键添加动画(3)【关键2】渲染区选择要动画的控件,右键编辑动画* 可以看到最下面多了关键帧(4)在右边关键帧右键添加帧,同时可以改变控件的位置(5)所有帧加起来就是该控件的动画了,点击播放Over!
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2015-01-30 15:29:00
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首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例。
我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏。开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase, 动画,声音等。该游戏还具有很高的可配置性,如果你有兴趣完全可以修改里面配置和图片,替换成另外一个游戏。当然游...
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2015-01-28 09:40:50
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首先柠檬汁杰克是我个人的首个cocos2d-x开发的游戏,本人虽然混迹编程十几年从未开发过游戏,这是首例。我选这个游戏因为逻辑比较简单,也是一款苹果上的经典游戏。开发中我用到了CocoStudio, plist配置加载,保存,GameCenter, In-App Purchase,动画,声音等。该游...
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2015-01-28 09:38:03
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cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf3.png. Please check your .plist file
cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf4.png. Please check your .plist file
cocos2d: Cann't find CCSpriteFrame with elf2.png. Please check your .plist file
cocos2d: Cann't ...
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2015-01-23 23:09:08
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spine骨骼加载粒子效果 将粒子效果加到骨骼上,update位置和角度.h#ifndef __HOMESCENE_H__#define __HOMESCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui...
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2015-01-23 12:51:13
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我们在VS中找到"解决方案资源管理器", 在解决方案 上点击右键, 选择添加现有项目.
使用cocostudio导出的骨骼动画" title="Cocos2dx3.0 使用cocostudio导出的骨骼动画" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; list-style:none">
在弹出的对话框中选择....\cocos2d\c...
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2015-01-19 15:50:41
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