SpringMVC中的数据编辑器主要用于在数据传递过程中的数据类型转化,例如:我们的前端有一个“2015-04-28”的日期格式的字符串,我们在将其传递时,直接转化为我们所需要的Date类型,这是后就需要属性编辑器。
在这里我们仍然使用日期类型转换为例:
需要导入包:joda-time-2.1.jar
index.jsp
date:
...
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2015-04-29 10:10:57
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http://blog.csdn.net/u011373759/article/details/44308455我们在制作游戏的过程中经常要使用各式各样的艺术字体,这些字体让我们的游戏看起来更加美观更加的萌(- -!)但是很多的新手都不知道这些字体是如何做出来的,这篇文章主要介绍的是基于cocos2...
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2015-04-22 23:38:59
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time:2015/04/191. 描述 * 自己也碰到了在cocostudio上碰到点击按钮没有响应的情况 * 另外,网上有朋友也碰到过,所以自己觉得按照3.0的cocos引擎的新渲染逻辑应该是可以设置的2. 学习(1)代码直接调试动态添加一个按钮或者一个精灵到有cocostudio加载的la.....
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2015-04-20 01:47:34
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同一个游戏中,有很多角色的骨骼动画是能够复用的,甚至是一些骨骼。
在开发过程中,做好一个角色的骨骼动画,另存出下一个角色的项目,将角色的骨骼进行调整,动作进行微调,这样就又有了一个新的角色。但是,这时导出的骨骼动画的文件和上一个角色导出的骨骼动画的文件资源名可能会重复,那么,在使用的时候就会出现,两个角色的贴图是同一套资源。
解决方案:
对资源的路径进行更改,当然更改的方式有两种。
第一种...
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2015-04-13 14:46:01
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CocoStudio虽然好用,但是使用该工具导出的文件加载速度实在是慢,Json版本的文件慢的感人,二进制版本虽然相比之下快很多,但是依旧差强人意。这导致很多公司放弃CocoStudio,而采用程序员手写代码的形式开发UI,虽然...
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2015-04-03 09:29:46
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Cocos2d-x之物理世界(创建静态的物体)在HelloWorldScene.h中添加如下内容//创建一个地板 void addGround();HelloWorldScene。cpp 1 #include "HelloWorldScene.h" 2 #include "cocostudio...
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2015-04-03 00:01:40
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在cocos2dx的ui编辑器cocostudio有一套相关的api:
1、表示各个UI控件的类,如LoadingBar,ListView等等,其都继承自Widget
2、有相关各个UI控件解析的类,由于cocos提供UI编辑器,方便了开发者快速制作UI,动画等,载入游戏需要相关解析支持。
从cocos2dx的实现来看,通过ObjectFactory实现了,自动注册,将类型与创建UI...
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2015-03-21 20:03:43
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1.导入一个新项目步奏:解决方案:右键->添加->添加现有项目->添加依赖项目libCocoStudioD:\work\CannonDefender\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32添加依赖项目libExtensionsD:\wor...
文件合并之前文件合并之后吐槽我们项目比较奇葩, ui用cocostudio做, 这项光荣的任务由美术接手.这个美术是个新手, 经过我长时间的观察, 她似乎不用怎么画画. 至少在很长一段时间里, 她很悠闲, 只管拼UI即可.这是我们客户端噩梦的源头.她不懂需求, 任何ui, 只要截图下来符合策划草图就...
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2015-02-10 12:56:29
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感谢这个作者的参考:http://www.itnose.net/detail/6099109.html
Cocos2d-x 3.2 学习日志,移植出现error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file 或者 无法打开包括文件:“cocostudio/cocostudio.h”: No such file
今天在做...