分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-21 一、简介 Unity可以处理摇杆、游戏手柄、方向盘等标准游戏外设的输入,使用的方法如下图所示: 虚拟按键需要在输入管理器中配置,把外设的输入消息映射给虚拟按键或输入轴以后,就可以在脚本中使用了。 Unity默认为用户创建了若干已经... ...
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编程语言 时间:
2016-04-21 07:26:56
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的。 1、游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体、基本几何体、外部导入的模型、摄像机、GU... ...
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编程语言 时间:
2016-04-05 08:13:09
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前面提过,这个游戏的核心玩法基于我做的第一个Unity游戏,名字就叫《Invert》,现在在应用宝上面还能搜到。不过那个游戏也不是我原创的,它的玩法设计来自github上的一个开源项目(https://github.com/gorried/inverter),那时候我正在上培训班,它本来是我的一个课 ...
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其他好文 时间:
2016-04-02 18:59:02
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、简介 游戏视图 (Game View) 从游戏的相机 ((Camera(s)) 中呈现,代表所发布游戏的最终版。你将需要一台或以上的相机 (Cameras) 来控制玩家玩游戏时真实看到的情景。 工具栏中的播放模式 (Play ... ...
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编程语言 时间:
2016-03-29 08:54:13
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-23 一、简介 这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是: 将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。 将该游...
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移动开发 时间:
2016-03-23 17:15:31
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0x01:前言由于服务器需要做客户端战斗模拟,我们的服务器是用python写的,理所当然我们战斗服务器也采用python重写了一套战斗服务器,遇到了哪些问题:
1、浮点数运算精度问题
2、运行效率问题
3、Unity核心库源码问题0x02:奇思妙想我们团队内部想,既然客户端有现成的代码,何不自己实现网络通信部分,把战斗部分代码剥离出来,直接用Unity导出运行文件不就行了,况且Unity支持跨...
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编程语言 时间:
2016-03-08 19:47:31
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网络游戏框架 C++简介 概览 网络 巴克利Sockets 对象序列化 对象复制 网络拓普分布 延迟,卡顿和稳定性 延迟处理 扩展性 安全 与虚幻4和Unity 游戏服务 云服务器
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其他好文 时间:
2016-02-26 20:27:03
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133
通过一个简单的2D游戏案例来学习unity 2D游戏开发,本文分为以下4个部分。 · 创建工作层 · 添加静态景物 · 制作2D动画 · 添加角色和控制 · 添加2D效果 通过这个案例,我们可以学习到unity2D游戏制作的基本流程,Sprite的创建和使用,2D物理引擎,2D的特效的使用等这些常用
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其他好文 时间:
2016-02-26 00:20:48
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目录游戏计划和设计环境设计武器M4A1角色动画关卡设计FPS开发第一部分
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编程语言 时间:
2015-12-23 22:48:27
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最近在做一个根据配置表自动生成动画剪辑clip以及controller的功能.做法是根据配置表配置的动作以及每个动作的关键帧,自动为每个clip添加事件.这样做可以把动画的事件处理在游戏运行之前就计算好然后存到动画文件.anim中,可以提高游戏的运行效率,如果做的再细点,还可以自定义动画事件的传入的...
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编程语言 时间:
2015-12-01 07:08:36
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