孙广东 2015.6.25这个在AssetStore上有几个不错的插件, 除了知道原理,能自己实现还是好的。非常多插件是不会直接使用的。而是要依据自己项目的需求进行改动或者就是自己写。那么我们要怎么弄呢? 大家能够先了解一下:https://www.assetstore.unity3d.com/en ...
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编程语言 时间:
2017-05-22 16:36:36
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4月书讯中奖名单:
只爱艾薇儿《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例(修订版)》
xy落青 《Angular权威教程》
AresCarry《Angular权威...
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编程语言 时间:
2017-05-17 19:11:41
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UnityStudio UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构。强烈推荐用UnityStudio。 UnityStudio最新版本下载 支持unity5.x https://github.com/Pe ...
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编程语言 时间:
2017-05-14 18:50:59
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孙广东 2015.8.15比方在3D rpg游戏中。我们想设置弹道,不同的轨迹类型!目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用贝塞尔曲线的基本想法。 贝塞尔曲线是最主要的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线能够用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河 ...
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2017-05-14 12:33:52
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C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发人员开发游戏时,操作最频繁的视图。由于一旦一个游戏对象被加入到游戏的场景中,就须要首先使用鼠标为这个游戏对象设置出合适的状态。并且开发人员还须要多角度的观察游戏场景中的各游戏对象。基于以 ...
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编程语言 时间:
2017-05-13 19:08:23
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原文地址: https://zhuanlan.zhihu.com/p/24392681 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧率先提高为60fps,后面再看实际情况是否限 ...
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编程语言 时间:
2017-05-13 12:22:44
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unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来 http://www.xiaobao1993.com/853.html NGUI下RGB与Alpha通道分离支持 http://www.maosongliang.com/archives/310 Unity工程里图片的RGB和Alpha ...
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2017-05-08 14:39:53
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http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs。工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。 PlayerPrefs ...
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编程语言 时间:
2017-05-03 11:30:53
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??出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.17 23:00DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高速和easy使用的animation动画库。它支持不论什么对象的tweening补间的属性, 并能够轻松地进行工作与您自 ...
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编程语言 时间:
2017-04-28 22:18:56
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一 原因 以为某些原因,需要重写Unity游戏中Android的软键盘的样式,然而unity对android和ios的ios的软键盘都有封装,在Unity中TouchScreenKeyboard.Open可以打开一个软键盘,然而对这个软键盘的操作函数少的可怜,所以有了这篇文章. 二 目的 本文的主要 ...
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移动开发 时间:
2017-04-05 00:53:53
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