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搜索关键字:unity游戏    ( 254个结果
unity游戏在logcat中过滤一些不需要的Log
意义: 1. grep -v "过滤条件1\|过滤条件2\|过滤条件...." 过滤掉以下两种Log: 一个是以冒号结尾的行, 一个是带有UnityEngineDebug.cpp的行. 中间用"\"隔开. 2. grep Unity: 只显示带有Unity的行 这是过滤之后的Log信息, 是不是看起 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-10 20:58:02    阅读次数:208
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏
WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。内存是手游的硬伤无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 17:56:27    阅读次数:295
【小松教你手游开发】【系统模块开发】unity 数据储存到本地为二进制文件(聊天记录本地储存)
unity游戏开发中有很多需要把数据储存到本地,官方有好几个方式可以使用,下面简单介绍一下。 一、Stream::Write,Stream::WriteLine 这个方法是打开数据流就开始写字符串,可以指定长度写,也可以一行一行的写。具体参考http://blog.csdn.net/dingxiao ...
分类:编程语言   时间:2016-08-04 19:27:21    阅读次数:272
Mono加密DLL也没用,借助IDA dump内存 直接提取解密后的DLL,反编译破解Unity游戏
之前有介绍过通过重新编译Mono 来加密DLL的方式,来避免Unity 游戏被反编译修改破解,然而这种方式只能防住一些小白玩家,稍微有技术的玩家分分钟就破解了,下面也介绍下一个Unity游戏是如何被破解的。...
分类:编程语言   时间:2016-07-14 07:14:03    阅读次数:497
UNET学习笔记3 - 网络系统的概念
服务器和 HOST 在Unity游戏里,一个游戏一般有一个服务器和多个客户端组成,但也可以没有服务器,用某一个客户端来同时做服务器用,这种就叫Host 在Host上的客户端叫Local Client,其他的客户端叫Remote Client。Local Client和服务器之间的通信是直接函数调用或 ...
分类:Web程序   时间:2016-06-29 18:50:42    阅读次数:233
团队项目:开发模式及代码管理
本次团队项目我们有意无意地使用了主治医师模式,即由一到两个主程序员进行游戏风格,整体框架的设计,实现较为核心的内容,其他人的工作都围绕主程序员展开。说是有意无意是因为该项目利用Unity游戏引擎进行开发,而当时组里只有两人对Unity引擎较为熟悉,其他人在一边学习的同时先进行外围的工作,之后逐渐加入 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-20 22:14:14    阅读次数:172
Unity 游戏移植到 Windows10
Windows10 是微软公司最新一代的跨平台及设备应用的操作系统。它统一了包括个人电脑、平板电脑、智慧型手机、嵌入式系统、Xbox One以及新产品Surface Hub和HoloLens等等的整个Windows产品系列的作业系统,共享一个通用的应用程式架构(UWP)和Windows Store的生态系统。随着今年的7-29 号Windows10发布大会的召开,目前微软已经开始向全球用户推送Wi...
分类:编程语言   时间:2016-05-27 12:46:14    阅读次数:200
Unity 3D游戏开发Mecanim动画系统讲解
本期教程和大家分享Mecanim动画系统的重定向特性,Mecanim动画系统是Unity3D推出的全新的动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,通过和美工人员的紧密合作,可以帮助程序设计人员快速地设计出角色动画。一起跟着人气博主秦元培学习吧! 博主今天想和大家分享的是Mecanim动画系统的重定向特性,众所周知,《仙剑奇侠传》是一部经典的RPG游戏,这部游戏到今天依然焕发着强大的生命力。博主在...
分类:编程语言   时间:2016-05-26 10:27:16    阅读次数:500
Unity游戏程序员面试题及解答
典型的一些如手写排序算法、一些基本数学问题,在此就不列举了。以下整理出一些代表性的、有参考价值的题,真实面试题,不可能有标准答案,还是附有本人的解答,欢迎讨论。 题1.指出下列哪些属于值类型? int System.Object string UnityEngine.MonoBehaviour Un ...
分类:编程语言   时间:2016-05-24 20:37:54    阅读次数:990
Unity游戏框架设计
1、单例模式 模块间的脚本,向上一层层的封装,只能通过Manager进行传递。 缺点: 可移植性很差 层级关系复杂 每一个游戏框架都不一样 2、PURMVC: 通过消息处理中心,进行脚本间的交流 耦合性变弱,容易移植 缺点: 封装层级很多 遵守很多的接口,进行脚本间的通讯 关系比较复杂 3、mvc和 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-04 10:37:02    阅读次数:144
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