周五晚上刚把仙剑奇侠传5玩通关了,玩儿完之后没有任何感受,除了一成不变的悲剧色彩,从1玩儿到5,除了3中的景天算是人生赢家外,全在卖悲情了。今天无意间看到徐昌隆重组了河洛在开发武林群侠传2,好激动啊,再去挖坟,把他09年在贴吧和贴吧里的一群喜欢武林的人聊天的帖子看了下,感觉国产的单机游戏还是有希望的...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-01-11 21:31:24   
                                阅读次数:
157
                             
                    
                        
                            
                            
                                最近在玩儿仙剑奇侠传5,这个游戏从小时候玩儿到现在,也算是见证了一代人的成长,小时候没少玩盗版,现在自己工作了,有了固定的收入,也能体会到游戏开发者的不容易,尤其是单机游戏这个圈子,现在国内几乎没有人愿意做单机游戏,只有情怀,没有钱的事一般聪明的程序员们是不会做的,何况是一群俗不可耐的家伙。话回到游...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2015-01-03 23:45:36   
                                阅读次数:
401
                             
                    
                        
                            
                            
                                题记:以前玩过pc单机游戏的同学,相信对金山游侠这款作弊修改器一定不陌生,玩家通过修改器可以轻松地定位、修改游戏里的关键变量,如boss血量,金钱,主角战力等数据,轻松制霸游戏。作弊修改器的原理非常简单,就是通过数值搜索,在内存中查找到相同数值的变量,确定其是目标变量后,对其进行修改。相似的作弊器还...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-12-30 20:25:37   
                                阅读次数:
1054
                             
                    
                        
                            
                            
                                上一篇这里描述了一个关于差异数据在开发过程中的一个优点,这里来演示另外一个特点:单机开发之无缝切换到C/S模式
一般C/S模式都面临一个问题:
就是开发过程中的调试难题,因为涉及到客户端和服务端相关方法,如果由某个人来编写那么也是一个简单的事情.
如果由2个人编写,会带来一些平台上的区别以及编码的区别.
简单的说,如果我们在开发时完全的避开C/S,然后经由某个机制,可以直接让模块跑到服务器...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-12-22 14:28:27   
                                阅读次数:
157
                             
                    
                        
                            
                            
                                在MenuScene.cpp
点击单机游戏后会调用
Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene());
进入到关卡选择界面,我们采用ScrollView控件制作这个界面
由于scrollview拖动后,位置比较随意,我想是拖动到第二张图片,就完整的显示第二张图片,不要产生偏离位置的现象,所以在移动之后需要进行...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-12-17 01:37:38   
                                阅读次数:
288
                             
                    
                        
                            
                            
                                1.由2.x的渲染节点,变成添加渲染命令,可以避免重复渲染相同的节点,提高了渲染效率2.单机游戏通常要求apk包在30M以内,没压缩1M会有1%的转换率(下载转换率),即收入会提高3.2.x中首先调用父节点的渲染方法,如果发现子节点还有渲染,则调用子节点的渲染方法,一直遍历下去,而3.x中也是这么个...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-12-15 13:35:05   
                                阅读次数:
138
                             
                    
                        
                            
                            
                                云端办公是Office系统的未来方向么?话说随着互联网,HTML技术,云计算等技术的发展,越来越多的应用已经迁移到云端,以我们熟悉的电脑游戏为例,从单机游戏,到网络游戏,再到网页游戏,基本就是这样一个不断从本地向云端迁移的过程。微软目前在大力推广Office365,在某种程度上也预示了企业办公系统从...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-11-25 00:07:14   
                                阅读次数:
334
                             
                    
                        
                            
                            
                                在学习IPhone开发中,有时我们不可避免的需要永久化存储一些数据,以供应用下次打开该应用时,方便我们操作,这就有点像单机游戏中得存档一样,我们读取存档,就可以在存档的位置继续游戏.概念:归档是把对象写入文件保存在硬盘中,当再次重新打开程序时,可以还原这些对象.那么在OC..
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-11-18 01:51:09   
                                阅读次数:
150
                             
                    
                        
                            
                            
                                2014年的东欧游戏市场数据报告,是我们有史以来最爆料的一份报告。这份报告出自游戏行业领先研究机构对多人角色扮演,社交游戏,手机游戏和单机游戏进行的统计,同时,也提供了全球最大的支付数据报告。今天,Xsolla将与大家一起分享这份报告,相信对欧洲市场感兴趣的你,肯定不会错过。
2014东欧游戏市场报告
 
东欧电子游戏收入以每年7%的速度增长着。其中,俄罗斯以...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-11-06 09:23:04   
                                阅读次数:
171