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搜索关键字:单机游戏    ( 119个结果
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第五部分 单机游戏-级别选择ScrollView
于MenuScene.cpp点击单机游戏后会调用Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene());进入到关卡选择界面,我们採用ScrollView控件制作这个界面因为scrollview拖动后,位置比較任意,我想是拖动...
分类:其他好文   时间:2015-10-16 20:23:35    阅读次数:214
东欧视频游戏市场概况
2014年的东欧游戏市场数据报告,是我们有史以来最爆料的一份报告。这份报告出自游戏行业率先研究机构对多人角色扮演。社交游戏,手机游戏和单机游戏进行的统计,同一时候,也提供了全球最大的支付数据报告。今天,Xsolla将与大家一起分享这份报告。相信对欧洲市场感兴趣的你,肯定不会错过。2014东欧游戏市场...
分类:其他好文   时间:2015-08-19 09:24:48    阅读次数:156
oschina娱乐游戏
休闲游戏123网络游戏88单机游戏201游戏模拟器/工具/引擎
分类:其他好文   时间:2015-08-11 07:15:08    阅读次数:110
NGUI 3.9.0 Tween实现Toggle点击下拉菜单(游戏中常见的边角主菜单入口)
单机游戏中这个熟悉的按钮,会弹出如下一样的菜单,相信初次看到的,肯定会很惊奇,That's Great!接下来让我告诉大家其中的做法。 1.创建Toggle ,前景图(Background)为,CheckMark 为。(两个为Sprite,从图集中选取,关于如何添加Sprite与制作图集,在这里不做主要叙述了) 2.制作下拉菜单,(1)创建一个Panel作为父容器。(2)在...
分类:其他好文   时间:2015-08-05 12:58:21    阅读次数:156
菜鸟学Struts——I18N对国际化的支持
大家肯定都喜欢玩游戏吧。对于是一个游戏迷的话,肯定玩过不少非常棒的经典单机游戏。比如说,国产的《古墓丽影》、《刺客信条》、《鬼泣》 国产的仙剑,古剑等。在众多游戏系列中,国产的不必说了,下载破解了就能玩。但是对于哪些,下载下来是英文的 韩文的游戏。对于电脑白痴的游戏迷来说,第一反映是:这游戏有没有汉化补丁?       为什么一些经典的游戏可以用汉化补丁?我们在开发程序的时候,是否也提供...
分类:其他好文   时间:2015-08-02 15:14:45    阅读次数:137
单机 & 弱联网手游 防破解、金币修改 简单措施
手游常用破解方法 对于一个弱联网或者单机游戏,可以从以下方面去破解: 1、找得到存档文件的,直接破解修改存档文件。 2、找不到存档文件,就在游戏运行时借助一些软件来修改数值,比如用各种修改器手游助手来修改金币。 3、找不到存档文件、数值还修改不了,就直接反编译,Java就看Java、C#就看IL、C++就看汇编。...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 01:09:01    阅读次数:818
单机游戏计时器防作弊解决方案
一、作弊方法描述一些游戏会在某些情况下让玩家等待一段时间,例如candy crush中游戏失败会消耗一点体力,体力不满时,会每隔30分钟涨一点。体力耗尽时就无法再进行游戏,此时玩家可以修改系统时间,调到未来的时间,再回到游戏中,体力就会涨满了。游戏的这种控制就失效了。原理:当消耗一点体力时,游戏会记...
分类:其他好文   时间:2015-07-09 19:38:40    阅读次数:207
美女猜拳,破解,麻麻再也不担心单机游戏的内购了
1.首先拿到一个apk,对其进行反编译重命名为xxx.zip解压,把解压完成的classes.dex 放到dex2jar进行反编译反编译方法:cmd下cd到E:\安卓\安卓反编译 目录执行dex2jar.bat classes.dex done之后会生成classes_dex2jar.jar2.把这...
分类:其他好文   时间:2015-07-09 11:02:36    阅读次数:139
面向对象的方式进行数据交换网络之间的差异--无缝切换的发展到单机游戏C/S模式
上一页本文描述描述有关数据的发展过程之间的差异支撑点,这里展示的另一个特点:无缝切换的发展,以独立C/S模式一般C/S模式都面临一个问题:就是开发过程中的调试难题,由于涉及到client和服务端相关方法,假设由某个人来编写那么也是一个简单的事情.假设由2个人编写,会带来一些平台上的差别以及编码的差别...
分类:其他好文   时间:2015-06-21 13:10:00    阅读次数:114
一套跨平台五子棋网游的开发经历
按照自己以前习惯的套路来说,通信方式与协议的设计应该是放在首位的,然后是服务器、再到客户端(没有美工)。 而自己以前曾经玩到很多的单机游戏,更新版本后,游戏便增加了网络游戏功能。这似乎说明了很多游戏与网络协议之间是相互独立的。甚至网络协议是根据实际的游戏逻辑设计的,而不是游戏根据协议来设计...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 12:12:48    阅读次数:178
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