本章旨在讲解外挂实现原理,未深入涉及至代码层面。希望能与对这方面感兴趣的朋友多多交流,毕竟理论是死的,套路是固定的,只有破解经验是花大量时间和心血积累的。 对于单机游戏而言,游戏中绝大部分的参数(比如血、蓝、能量亦或是金币)都存储在计算机的堆栈中,一些类似剧情进度的则加密后写入本地的自定义配置文件中 ...
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2017-06-30 23:47:33
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题目: 时间限制 : 1 Sec 内存限制 : 64 Mb 提交 : 241 解决 : 81 时间限制 : 1 Sec 内存限制 : 64 Mb 提交 : 241 解决 : 81 题目描述 听完了故事,小 X 又想去玩一会儿游戏了。 这是一个很奇特的单机游戏, 游戏规则如下: 游戏中一共有 4× n ...
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2017-06-23 10:40:17
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上一篇这里描写叙述了一个关于差异数据在开发过程中的一个长处,这里来演示另外一个特点:单机开发之无缝切换到C/S模式 一般C/S模式都面临一个问题: 就是开发过程中的调试难题,由于涉及到client和服务端相关方法,假设由某个人来编写那么也是一个简单的事情. 假设由2个人编写,会带来一些平台上的差别以 ...
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2017-04-17 20:45:59
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惯例,先来几篇技术文章,并写点读后感: 1.A practical tutorial to hack (and protect) Unity games 一篇讲解破解跟防护U3D游戏的外网文章,主要知识点有: 通过往PlayerPrefs里添加关键存档数据的MD5校验码来防止单机游戏的本地存档被修改 ...
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2017-04-09 18:33:38
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链接:http://www.cnblogs.com/linhaifeng/articles/6129246.html 1.osi七层 引子: 须知一个完整的计算机系统是由硬件、操作系统、应用软件三者组成,具备了这三个条件,一台计算机系统就可以自己跟自己玩了(打个单机游戏,玩个扫雷啥的) 如果你要跟别 ...
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2017-03-08 22:46:36
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今天,我们来讲备忘录模式 一、案例: 小伙伴们都玩过单机游戏或者说RPG类的游戏吧,我们在打BOSS之前,需要先存一下档,以免BOSS打不过从头再来,好,下面,我们用简单的控制台应用程序来描述一下这个场景。 客户端调用: 好了,我们很好的描述了我们案例中的场景,那下面,我们看一下我们这段代码有什么不 ...
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2017-02-07 12:20:20
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游戏带来的利益不必说,已成为各大商家的“必争之地”。从以前的单机游戏,到现在的网络、网页游戏,无不引起众多年轻人的热捧。而现在,随着玩手机的人数越来越多,玩手游的比重逐渐增大,手游以其方便的优点吸引了众多的游戏爱好者,也引起了手游的“轻”“重”之争。 手游的轻重之分主要看玩家在游戏中消耗的时间、金钱 ...
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2016-12-20 11:46:04
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实训要做项目呐。天天坐在电脑面前累死了。最近题刷的少。大多数都挺水。就不挨个编辑发上来了。发发白天写的项目吧。可能好几天更一下。实训结束恢复正常。 这个游戏需要EasyX的图像库。有兴趣的可以下一个图像库运行一下玩玩~(虽然= =没LOL好玩2333333) 设计题目:双人五子棋对战单机游戏 使用C ...
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2016-08-26 01:12:41
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这一次的笔记的主要内容是单机和网游的数据存储,数据验证方式,在游戏的时候除了控制角色的行动,还涉及到用户角色的升级,经验,金钱赚取,道具购买,技能升级 等等一些数据的交易, 那么单机游戏和网游的区别如下如图: 单机购买流程: 单机游戏的数据存储都是在本地客户端存储的,验证简单,执行简单,在玩单机游戏 ...
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2016-07-21 00:27:22
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游戏介绍 本游戏是一款使用cocos2d-x开发的纵版飞行射击单机游戏,开发语言是C++。玩家可以控制一架飞机与敌机进行对战,飞机可以发射子弹、导弹甚至激光,除此之外,玩家还能对自己的飞机进行强化改造,提升基础属性。当玩家完成指定的任务后,还能获取各种类型的道具奖励。游戏操作简单,上手容易,画面逼真 ...
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2016-07-03 18:38:11
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